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 文章主題 : 夥伴的優化?
UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 28日, 22:55 

註冊時間: 2008年 9月 9日, 09:34
文章: 513
來自: 天之涯~海之角
可以稍微透露大概的方向嗎?
不是要潑冷水
因為工程部常常誤會使用者真正的需求
而照自己的想法在修改夥伴
攻擊跟行走加速就是最好的例子...


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 文章主題 : Re: 夥伴的優化?
UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 28日, 23:00 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
您可以把您的想法提供工程部建議,謝謝


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 文章主題 : Re: 夥伴的優化?
UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 28日, 23:27 

註冊時間: 2008年 9月 9日, 09:34
文章: 513
來自: 天之涯~海之角
[quote="happygo"]您可以把您的想法提供工程部建議,謝謝[/quote]

工程部決議將開發自己的角色優化程式(可能與一般所認知的變身檔不相同),而有鑑於開發相關的程式需要一些時日,請各位會員稍候,謝謝大家

與一般的變身檔不同,不同的地方在哪?
一點頭緒都沒有,如何給建議...
該不會又是單純的施法無動作,被打無動作吧...


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 文章主題 : Re: 夥伴的優化?
UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 29日, 02:56 

註冊時間: 2008年 9月 5日, 12:00
文章: 158
...


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 文章主題 : Re: 夥伴的優化?
UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 29日, 10:47 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 21:06
文章: 128
很高興聽到夥伴要開發這類的程式,在網路上找好久有關這方面的輔助程式,但又不敢亂用(怕被盜)。

因為happygo大大,並未說明夥伴的優化方向,所以我們也不知道你們開發的方向是如何,但依我個人的需求而言:

1.變身檔優化(減少不必要的動作、揮空、怪死收刀等)。
2.補血判斷更精準(或指令更多樣化)<==現在的版本,適合練功,不適合手動去危險的地方玩,因為配樣實在太少,無法符合多變環境的需求。

開發程式是件辛苦的事,仍是期望夥伴團隊能夠更上層樓,加油。


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