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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 28日, 23:23 

註冊時間: 2008年 9月 9日, 09:34
文章: 513
來自: 天之涯~海之角
個人感覺,變檔先不說了,因為夥伴說要開發,雖然不知道要多久...
以下是我從夥伴一用到現在的感覺
1.夥伴一代可以重疊打怪,二代卻不行?在不搶怪的地區還好,在搶怪區,大家都知道,開怪的經驗值最多,夥伴不小心跟怪重疊馬上又後退,等姿勢喬好,怪差不多快死了...;
2.補血速度跟偵測反應其實應該還可以再加強;
3.自訂路線的靈活度有待加強,在雄霸年代早就有的功能,夥伴最近才開發,而且還不是很完善...
既然都說是自定路線了,偏偏一堆地方還是不開放給玩家使用自定路線,如魂塔,夢島,時空裂痕;
4.召喚法的問題,只是簡單的要求每隔N秒(分)檢測點選一次召寵,避免召寵變呈警戒狀態而降低效率,或避免召寵被釋放,而增加法師生存的風險...(這也是雄霸N年前就做到的...),要求那麼久了,也沒改道改善...;
5.安全區域及戰鬥區可行走,這也是有必要的,不然想掛遺忘注定要手動啟動...;
6.夢島的開發。玩家都不怕死在夢島了(反正不會掉%),為何夥伴一定要強制死亡就是下線?如果是擔心玩家設定不好一直死亡,可以多個選項,死亡N次之後不再上線,不就解決了?掛在死免驚的地區(不會掉%的或者玩家死不怕的),就讓玩家自行斟酌使用該功能,不是很好嗎?


目前想到的先打上來,其他的大大有更多想法,小弟會繼續加上去。
如果認為夥伴目前真的完全沒有需要改進的,也請不要吐槽我們有這些小需求的玩家。
也請別說我既然覺得雄霸好,為何不去用,跑來用夥伴。因為雄霸倒了,當初會跳槽也是因為夥伴一代掛傲塔的效率比雄霸好,用慣了就一直用到現在了。
只是沒想到夥伴一代的優點,在二代竟然不見了...雖然二代也改進很多一代的缺點...


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