【建議】新增負重時的處置選項(多樣)

歡迎會員提出專業版程式使用上的疑問及解決方案
回覆文章
bb701213
文章: 160
註冊時間: 2009年 6月 14日, 01:17

【建議】新增負重時的處置選項(多樣)

未閱讀文章 bb701213 »

【建議】新增負重時的處置選項(多樣)

新增負重時的處置選項(多樣)
1.法術的負重選項 例如:負重多少=體魄=負重強化
2.魔法娃娃的負重選項 例如:負重多少=肥肥
3.魔法捲軸的負重選項 例如:負重多少=使用負重強化捲軸

重點是要一組專門出來設定的
有順序&負重%的選擇~~~~~~{}裡面是可以更改的%~~~~次要是可以選擇&還是OR
例如:負重{50↑}主要:體魄 1秒 次要:負重強化 3秒
負重{85↑}主要:負重強化捲 1秒 次要:魔法娃娃:肥肥 3秒
要不然現在的功能會有以下幾種BUGor矛盾的地方
1.等魔時,體魄or負重強化剛好消失===>>等到死也不會回魔
2.要全程放體魄&負重強化&魔法娃娃===>>無意義的浪費
happygo
文章: 29768
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 【建議】新增負重時的處置選項(多樣)

未閱讀文章 happygo »

已報請工程部建議研究,謝謝您
回覆文章