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夥伴用好幾年了,我覺得的夥伴真的很人性化,或許練功速度不是最突出,但真的只要設定好,真是懶人專用程式阿~~(之前用CABLE 網路可以一個禮拜都不用鳥他,ADSL因為三天會斷一次所以稍微要顧)。
我覺得夥伴就這兩次的改版可以說是最快,最用心的一家公司了(改神盾,隱古,甚至隱谷幾天內就把變黨趕出來),當然,多多少少因為玩家的電腦關係,會有不同的問題,但是單就我來說,可以練滿23小時*19.5天,我是再滿意不過了。
不曉得是不是這次小改之後有改善,原本我在30&底比斯 只要在某幾個卡角角的地方,他會來回走(無限循環直到有怪物出現),但小改後我沒有發現這種情形了,對我來說方便太多了。 (當然,明明這條路是死路,夥伴還是會勇往的衝到碰壁才折返,這也是夥伴的特色吧,耐ㄟㄚ捏= =")
建議:
1.我在30F帶法練功,法師在後面,如果點選閃避(3格),就只能乖乖當補血師,無法有魔攻動作,如果要魔攻,輔助端就一定要點選"攻擊",其實我的理想狀態是: 打手開到怪,法師可以在閃避的狀態下摩奪1~2發,如此一來就可以魔力更充足。可是我現在的狀態是,選擇攻擊法師都會去貼怪,很容易被魔法攻擊然後飛。
2.夥伴在前幾次改版有新增了強制攻擊按鈕,真的很棒,是否可以新增" 再沒有自動練功的情況下(只有ALT+8自動狀態偵測)點目標,他就會持續攻擊並且追蹤。(夥伴被打可以自動反擊玩家這點很棒 而且反擊的速度超快而且會自動追蹤, 我個人非常希望能夠"主動"打人而且自動追蹤,如果只要打玩家或怪物1下就會攻擊到死,這樣簡直就超棒,有點類似手動模式。)
3.ALT+9除了手動啟動(開始找怪打)以外,有沒有機會能新增"手動練功"選項? 也就是開啟以後 輔助端可以跟隨主控端,但是 打手(主控端)不會趴趴走,我可以自己去點選螢幕想打的怪,然後點到怪,他會自動把怪打到死(打手如果有魔攻也和自動練功時一樣可以發動而輔助端則能跟隨打手補血和魔攻)。
上面幾個是我自己想到夥伴原本就有的功能,或許只要優化就能新增的功能,但是100%實用,如果不會很麻煩的話,跪求HAPPY大大向工程部建議,謝謝了。
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