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UNREAD_POST發表於 : 2009年 8月 8日, 22:11 

註冊時間: 2009年 8月 5日, 15:44
文章: 231
黑皮大大建議爆爆是設3~6..或是4~6..檢查MP%數跟遠攻狩獵等魔%數要一樣...
我有幾個問題.....

1:為啥一定要3~6或是4~6....難道我不行設3~10....遠遠看到就爆..減少跑的機率嗎??

2:檢查MP%數=遠攻狩獵等魔...假設都是30%....那我爆怪中剛好低於30%
且怪還沒死..不就會貼上去打了??如果拿水杖不就永遠打不死?
我覺得應該要建議是狩獵等魔%要大於起死回生%才正確吧??
3:現在無法穿怪...要是前後都一支怪.或是剛好在角落死路...設4~6
怪接近到4步以內時候不就呆呆站著被打..他會用敲的嗎??
此時爆爆該怎設比較好??


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 8月 8日, 22:13 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
1:為啥一定要3~6或是4~6....難道我不行設3~10....遠遠看到就爆..減少跑的機率嗎??
a.因為設定到10步,反而會因為電腦運算來不及,會出現無法閃避而回村

2:檢查MP%數=遠攻狩獵等魔...假設都是30%....那我爆怪中剛好低於30%
且怪還沒死..不就會貼上去打了??如果拿水杖不就永遠打不死?
我覺得應該要建議是狩獵等魔%要大於起死回生%才正確吧??
a.見仁見智,請依照您的需求設定即可

3:現在無法穿怪...要是前後都一支怪.或是剛好在角落死路...設4~6
怪接近到4步以內時候不就呆呆站著被打..他會用敲的嗎??
此時爆爆該怎設比較好??
a.因為現在穿人功能被橘子鎖掉了,工程部還會再研究更好的閃怪閃人的ai


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