註冊時間: 2009年 1月 19日, 22:03 文章: 75
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關於這個我也有一些建議 第一個是反擊方面有 最近 最強 最弱 個人希望以上反擊可以多一個選輒 就是都不選 就是點兩下會消失的樣子 這樣的話打怪就能從一而終 不太希望說 因為本人是弓妖 很怕說打一隻怪沒打完 結果又被更近的怪打 造成轉去打更近的 或是打近的還沒打完 先轉去打最強 或最弱的 這樣上一隻可能都7~8箭了怪快死了又轉身打別隻 有點沒效率 期間也變成比較多隻怪再打自己 希望能看到打的那隻打到完 再轉別隻的選輒
第二方案是希望能新增類似清單 攻擊順序 這樣才能發揮最有利效益 也許是這一區哪一隻怪錢比較多或是比較會給寶 或是經驗值比較多 想看到這隻就先打這隻 但並不想貼 (貼都幫人打吸不到)如果要貼直接設定成鳴響攻擊就好 但是不想去貼人家打的 如果有攻擊順序清單 就能快一步攻擊 免的還等怪打 才能反擊 有點慢了 例如:蟻洞4F我想看到先攻擊的順序 巨大突擊兵蟻>巨大強化白螞蟻>強化白螞蟻群>強化螞蟻 就好像一個畫面同時出現這4隻怪 如果我先去打強化螞蟻 巨大突擊兵蟻卻沒去打 感覺超嘔的 巨大突擊兵蟻就是經驗多 會給巨劍比較值錢的被打走 我先到那個畫面 卻先打沒價值的其他怪 希望能快一點先K 我比較想打的那隻 不要等到我想打的那隻他來K我我才轉身先攻擊他那樣太慢了 早就被K走了 清單方面可以設定格數讓人自訂怪物品種 格數已有內建順序 只需將ID打上 一區內頂多6~7種怪而已 清單可以設定在狩獵一般區 計算已設定好之狩獵場所 一場所就給格數10格 設定好清單+場地 就能單場地練功 如需要排埕的人只要清單+場地設定好 再按加入排埕
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