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夥伴要是不肯更新判斷信徒的邏輯問題 不肯更新路線左右晃不走直線的問題 不肯更新信徒消失順移座標問題 我想夥伴的使用者永遠跑不贏其他牌的使用者
以下我反映了兩個星期了~也兩個星期沒有更新過了~要是夥伴的工程師那麼有自信~說自己寫的程式絕對是最好~完全沒有地方需要改善~那我就隨便你們了~相信營業額會漸漸的讓自大自滿的工程師感到業績壓力的
要是夥伴的對外窗口(業務)沒辦法說服工程部的工程師更新
我想夥伴將來會被拼倒~ 畢竟一個企業不願意做到最好 只想說有做就好 這怎麼跟別人競爭 LINH的更新就是一直想做到改變城市最好 夥伴的更新就只想說有做就好
每次坐在電腦前邊吃飯邊看
就有一種淡淡的悲傷~因為不管是怪或是信徒都搶輸別人 丟下晚餐握住滑鼠~就會有深深的無力感~ 因為握住滑鼠沒辦法改變成是內部的邏輯運算~
1:帶信徒就算旁邊沒人也一樣是跑彎彎曲曲的路線(我的神走法沒變身也跑輸別人的神走法沒變身)
2:夥伴判斷信徒是依照最近的判斷(常常判斷到別人帶出場的信徒;所以會浪費很多時間)
3:拿到感謝信之後,夥伴一定要走到固定(應該只要拿到信之後就可以開始判斷帶信徒)的點之後(就算人很多也會一直衝進人群之中),才會開始帶信徒
4:判斷信徒一直是往(當時)最前面的信徒衝,如果被帶走,會繼續往當時最前面的信徒衝,所以常常是順時鐘一直搶不到信徒 繞到全部的人走光才搶的到
5:等待信徒的時候不夠分散,常常會排在人群之中or別人的後面,當然搶不贏
6:比別人先跑卻被彈回去搶不到,不管是搶媽祖或是練功我都是這種情況
7:夥伴一定要先走到信徒旁邊才會開始點 要是一開始貼身的那隻點不到 才會開始隔空點~ 但是又是隔空點不到 他又重複貼身才又會在點
8:能夠全程用傳戒飛到帶信徒的點嗎?? (比如:亞丁信徒回收的點 到 帶海音信徒的路要用走的浪費不少時間)
另外只有單程而已 有時不只差那一個NPC的感謝狀 能夠 新增 雙程如 (亞丁。海音) (奇岩。亞丁) (海音。奇岩)
9:內建8條路線是很好的~
但是沒有人的時候不應該左右晃吧??
8條路線是應該都是直線~
只是隨機分配給夥伴的玩家~
有擋到在繞路~跟繞完加orNPC打怪的運算是一樣不是嗎
10:夥伴現在是以距離最近的方式來搶信徒~ 所以當有人的信徒走過夥伴的面前~ 他就會去點選別人的信徒~ 造成本來手腳就很慢了~ 又花費時間再沒意義的信徒身上~ 夥伴因該是要判斷哪裏信徒最多~ 先往信徒集中的座標衝~ 甚至信徒出現的座標都一樣不是嗎? 根本不用去理會不同坐標的信徒(因為那擺明是被人帶走的) 依照條件做判斷 1.座標符合出現的座標(再去對話,才不會跟別人帶出場的信徒對話) 2.座標符合再依照最近的去搶(如果可以做到不理會座標外的信徒的話,第3點就算不做我相信也不會搶輸別人很多) 3.信徒最多的地方(內插中間信徒的座標去搶) 4.先"隨機"走到那一圈信徒的任一座標等待("隨機"平均分散不要在人群的最中央) 5.信徒消失馬上順移回原來的點帶信徒(不要一定要到終點,浪費時間) 6.海音的中間一段~自己勾選要不要順移過去帶信徒
11:修改當信徒消失後重新再找一個新的而不要自己走掉;先帶到旁邊或是先做信徒有沒有跟來的判斷(不要邊走邊判斷,帶到旁邊判斷),沒有就再找一個新的~
以上我反映了兩個星期了~也兩個星期沒有更新過了~要是夥伴的工程師那麼有自信~說自己寫的程式絕對是最好~完全沒有地方需要改善~那我就隨便你們了~相信營業額會漸漸的讓自大自滿的工程師感到業績壓力的
我希望夥伴工程師不要跟我們FA部門的新人們一樣~才來學三年多~就以為自己程式寫得多好~不想上公司的課~只想要準時下班~只會要求東要求西~真正要接案子寫CASE寫程式一堆BUG~自己也抓不出來~也改不好~要是這種心態~公司遲早會倒or走上被開除的命運
我自己也一樣~與夥伴共勉之
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