專屬討論區 - 天堂夥伴

工欲善其事,必先利其器,給您一個自由自在的遊戲天堂。
現在的時間是 2025年 6月 29日, 01:43

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 20 篇文章 ]  前往頁數 上一頁  12
發表人 內容
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 14日, 09:02 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:14
文章: 1197
令狐銀月芯華 寫:
happygo 寫:
請發生這種問題的會員,請您po影片我去看看,謝謝


其實 不如 妳們親身進隱谷 看看會更清楚吧......目前應該只有 遠攻的妖精 不會而已......為什麼??? 因為 他遠遠射 不用走過去還擊.....但是應該也看得出 一直換怪在射
為什麼我能確定是這個問題 是因為 我有用他牌的外掛測試過了 他打怪反擊 的選項有一個 是 先清攻擊中的怪物再反擊 我的測試如下

先打勾 解救自己 (自己被打反擊)..........同樣的來回跑狀況發生了 (通常這狀況都是被 會遠攻 攻擊的怪造成的 )
改打勾 先清攻擊中的怪物再反擊 神奇的來了 不會來回跑了........


解救自己 (自己被打反擊): 當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你,就換成攻擊這隻怪物。
先清攻擊中怪物再反擊: 當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你,會先把正在打你的怪物清理掉,才打那隻走來打你的怪。

我能提供的就這樣嚕 剩下就麻煩工程部 測試 修改了......隱谷 只剩下最後一個月



自動穿人是否有勾?


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 14日, 12:57 

註冊時間: 2017年 7月 29日, 00:16
文章: 178
與穿人無關 因為大家都有開穿人.....只要是 近戰都會......


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 14日, 16:51 

註冊時間: 2017年 11月 9日, 18:03
文章: 15
至少讓人物能落實選擇最靠近自己的一隻怪能先鎖定打死再換選另外的怪


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 14日, 17:39 

註冊時間: 2017年 9月 22日, 11:36
文章: 14
[quote="令狐銀月芯華"]與穿人無關 因為大家都有開穿人.....只要是 近戰都會......[/quote]

法師也會,第一發沒秒怪的話,就開始了


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 17日, 00:36 

註冊時間: 2017年 8月 27日, 13:04
文章: 8
+1...法師服.法師一進隱谷..有時.就會來回跑到魔乾..一隻怪都沒打
穿人有無勾選都一樣 :( :( :( :(


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 17日, 08:53 

註冊時間: 2012年 5月 16日, 11:48
文章: 1675
用內建地圖還是自訂.


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 17日, 13:08 

註冊時間: 2017年 10月 8日, 20:27
文章: 34
[quote="abccc311"]用內建地圖還是自訂.[/quote]

好奇 ALT+P錄製的行走路線
會跟練功有關係嗎?


不知道來回跑
是不是這個原因

夥伴只要角色跟怪物重疊的話
會自動走位距離怪物一步

不知道是不是這個原因影響然後再重新鎖怪
就鎖定其它怪物了

PS 沒有開穿人


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 18日, 01:39 

註冊時間: 2017年 7月 29日, 00:16
文章: 178
基本上 仔細看....人物都是為了要反擊怪物 而移動....只要有兩隻怪跟妳之間的距離相當
他不會先殺掉鎖定的怪 而想去打 他反擊的那兩隻怪 就在他們之間來回跑
這樣的說明 會太籠統嗎


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 18日, 01:39 

註冊時間: 2017年 7月 29日, 00:16
文章: 178
基本上 仔細看....人物都是為了要反擊怪物 而移動....只要有兩隻怪跟妳之間的距離相當
他不會先殺掉鎖定的怪 而想去打 他反擊的那兩隻怪 就在他們之間來回跑
這樣的說明 會太籠統嗎


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2017年 11月 18日, 01:52 

註冊時間: 2017年 10月 8日, 20:27
文章: 34
[quote=".....略
這樣的說明 會太籠統嗎[/quote]


不知道夥伴
怪物反擊的選項 可不可以請他們工程師
用一個on off的選項

這樣應該也可以?


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 20 篇文章 ]  前往頁數 上一頁  12

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯您的文章
不能 在這個版面刪除您的文章

搜尋:
前往 :  
POWERED_BY
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作