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UNREAD_POST發表於 : 2018年 4月 10日, 20:36 

註冊時間: 2017年 7月 5日, 04:21
文章: 41
每每官方推出新的可循環的BUFF道具,
版上就會開始一堆新文章在建議或催促夥伴工程部新增此循環功能,
在程式還沒支援時,使用定時器是可行的,
建議夥伴工程式可新增一篇文章置頂提供教學。

例如循環BUFF道具1個效果時間600秒,CD時間1200秒 ,
在定時器該怎麼設定循環BUFF道具2個或以上,
其中的秒數或選項才能暫時優化循環BUFF的存在等等。

一來可減少重複主題的文章一直出現,二來也可降低工程部的壓力。


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UNREAD_POST發表於 : 2018年 7月 13日, 09:27 

註冊時間: 2017年 10月 16日, 07:52
文章: 3
個人使用也面對這問題許多次
有想到一個簡單能突破的方法

需要把 計時設定器 有多個頁面
可撥一頁

將內部的 (插入延遲) 部分 毫秒 改用秒

例如

甲 CD 1200秒 CD差60秒
本計時器共1802秒循環一次
{甲 插入延遲1201 (秒) 乙 }

這樣可否解決 大部分的裝備循環問題


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