(傲慢尾數X9F單行道)打手>>法師<<怪物..發呆一整天??

歡迎會員提出專業版程式使用上的疑問及解決方案
回覆文章
hero77
文章: 473
註冊時間: 2008年 9月 5日, 09:58

(傲慢尾數X9F單行道)打手>>法師<<怪物..發呆一整天??

未閱讀文章 hero77 »

看他停了很久.很久.很久...(法師要帶新角色不想讓法師吸%.所以不幫打)..一直發呆

*設定10分鐘無怪物回村也沒辦法解決.除非像天變.是偵測經驗直有無增加的.(因為他看的到打不到)

我有觀察.某1.2組掛機(也是法師不幫打的)

1.法師擋住導致打手無法攻擊該怪物(法師馬上開始攻擊.清除該怪)

2.打手會 走一下拉一下..慢慢把法師拉離開那ㄍ卡住的地方

(怪物攻擊法師.法師卻擋住打手)我相信以上這樣的處理方式對夥伴而言因該不難吧..

(符合以上條件再發動) 現在大家法師都有一定的程度.法師端多設一個邊打怪邊烈焰.平常一樣保持不幫打

我看那2組掛機對這樣反應漫快的(只要我們打怪時.多設個烈焰炸怪.怪物不難打死)

希望夥伴大大們能研究看看此種方法的可行性..(畢竟大家法師都至少有5x~7x的實力了)
happygo
文章: 29758
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: (傲慢尾數X9F單行道)打手>>法師<<怪物..發呆一整天??

未閱讀文章 happygo »

已報請工程部參考,謝謝
hero77
文章: 473
註冊時間: 2008年 9月 5日, 09:58

Re: (傲慢尾數X9F單行道)打手>>法師<<怪物..發呆一整天??

未閱讀文章 hero77 »

現在不能穿人了...卡住.發呆.回巡弋路線被擋住發呆..等等

*強烈建議新增如"天x"(xx分鐘經驗值無變化執行回村)*
回覆文章