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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2011年 12月 23日, 23:45 

註冊時間: 2010年 3月 9日, 22:18
文章: 292
這問題早就很久了
很多地方都有這問題
其實只要增加個偵測設定打幾下怪連續0就放棄
問題就解決了


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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2011年 12月 24日, 01:16 

註冊時間: 2010年 9月 2日, 12:42
文章: 29
[quote="happygo"][quote="s66053020"]http://www.wretch.cc/album/album.php?id=s66053020&book=2[/quote]


您的照片我去看過了,謝謝您的熱心提供,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉[/quote]



竟然打的到怪, 會有顯示扣血
那如果設定打怪都顯示0的話(比方打10下,都為0),解決方法:走個1~2步
如果可以 就再麻煩工程部研究一下這個方法


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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 2日, 16:13 

註冊時間: 2011年 10月 5日, 09:50
文章: 40
所以這個問題無法改善嗎
希望可以趕快改善


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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 16日, 10:28 

註冊時間: 2011年 10月 5日, 09:50
文章: 40
[quote="bluetree"][quote="s66053020"]http://www.wretch.cc/album/album.php?id=s66053020&book=2[/quote]


請提供坐標及樓層.謝謝你.[/quote]

亞丁地下墓穴四樓
(32662:32991)


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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 16日, 11:14 

註冊時間: 2010年 7月 5日, 23:45
文章: 90
我發生死角位置在 深海 亞丁城監4f 傲塔77f 79f 80f
這些地方 都有一個共同點 都有遠距離攻擊的怪 所以有
遠攻怪的地方 都會發生這個問題 希望可以改善這個問題
謝謝


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 文章主題 : Re: 妖精死角的問題
UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 16日, 14:03 

註冊時間: 2011年 11月 17日, 20:22
文章: 54
因該是伙伴找怪功能的問題
你們可以觀察看看,夥伴找到怪就
跟(鎖定追擊)一樣,他不會判定怪隔著牆壁
或路線有多遠,角色會拼命一直要繞過去打那隻怪
一繞就要繞很遠,出非到達那隻怪之前有出現別之怪
不然他會一直一定要走到那隻怪的地方
因該是判定已鎖定那隻怪了所以造成被擋住還是一直攻擊

還有一個方法可以試,你等角色找到一之隔很遠的牆壁
或障礙物的怪時,你手動按自動守獵停止~以前會馬上就停止
就在有時候會變成,角色還是繼續跑幾續繞過去那隻怪的地方
不會馬上停下來
因該是上次改版天堂地圖變大,夥伴那次剛改版完用夥伴掛機會造成
有些旁邊的怪不會打,夥伴有修正這個問題,可是修正完以後
好像夥伴把怪都變成~鳴聲搶怪~一樣看到怪不會管有沒有離狠遠
或很多圍牆擋住,一定會拼命繞過去要打,遠遠隔著好幾道牆看到怪被
打死了,它還是會一直繞到那隻屍體的旁邊才又繼續找怪


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