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UNREAD_POST發表於 : 2012年 3月 24日, 11:42 

註冊時間: 2012年 3月 24日, 09:24
文章: 50
假設空射問題無法解決
那可不可以弄個像是怪物殘影打幾秒如果攻擊輸出都是0的話就放棄該支怪物
或你們有更好的辦法可以解決
不要老是官方式的應答
不管怎樣的玩家遇到
就套上那個回答
好像就把問題解決了依樣
真的無言以對

工程部想了多久都還是依樣推託遊戲設計問題
連個替代方案都沒有
感覺真的很沒用心在這個根本的問題上
搞得妖精遠距離的優勢都沒法盡情發揮
真的建議一下先把這問題當頭號問題像改版依樣好不
難道真的要每個玩家到上來發一篇這樣的文
你們才會重視到這問題的嚴重性

其他偵測紅人紫人功能真的很不錯
讓躺的機率變少了很多
這是值得讚許的


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 3月 24日, 20:11 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29703
捨情忘愛~* 寫:
假設空射問題無法解決
那可不可以弄個像是怪物殘影打幾秒如果攻擊輸出都是0的話就放棄該支怪物
或你們有更好的辦法可以解決
不要老是官方式的應答
不管怎樣的玩家遇到
就套上那個回答
好像就把問題解決了依樣
真的無言以對

工程部想了多久都還是依樣推託遊戲設計問題
連個替代方案都沒有
感覺真的很沒用心在這個根本的問題上
搞得妖精遠距離的優勢都沒法盡情發揮
真的建議一下先把這問題當頭號問題像改版依樣好不
難道真的要每個玩家到上來發一篇這樣的文
你們才會重視到這問題的嚴重性

其他偵測紅人紫人功能真的很不錯
讓躺的機率變少了很多
這是值得讚許的



1.其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉

2.這個狀況無法讓程式判斷為『怪物殘影』,因為所謂殘影必須符合怪物不會攻擊掛機角色,而這種狀況怪物是可以攻擊到掛機角色的,謝謝

ps:請各位會員在發表相關主題時,請善用搜尋功能,加速您找到答案的速度,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 3月 24日, 21:03 

註冊時間: 2012年 3月 24日, 09:24
文章: 50
我只是想讓版大知道很多人都有這問題
可還有更多的人只是都沒有反應罷了
讓你們能重視這問題
能夠當作像改版那樣再處理


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