每每官方推出新的可循環的BUFF道具,
版上就會開始一堆新文章在建議或催促夥伴工程部新增此循環功能,
在程式還沒支援時,使用定時器是可行的,
建議夥伴工程式可新增一篇文章置頂提供教學。
例如循環BUFF道具1個效果時間600秒,CD時間1200秒 ,
在定時器該怎麼設定循環BUFF道具2個或以上,
其中的秒數或選項才能暫時優化循環BUFF的存在等等。
一來可減少重複主題的文章一直出現,二來也可降低工程部的壓力。
需要循環使用的道具問題
Re: 需要循環使用的道具問題
個人使用也面對這問題許多次
有想到一個簡單能突破的方法
需要把 計時設定器 有多個頁面
可撥一頁
將內部的 (插入延遲) 部分 毫秒 改用秒
例如
甲 CD 1200秒 CD差60秒
本計時器共1802秒循環一次
{甲 插入延遲1201 (秒) 乙 }
這樣可否解決 大部分的裝備循環問題
有想到一個簡單能突破的方法
需要把 計時設定器 有多個頁面
可撥一頁
將內部的 (插入延遲) 部分 毫秒 改用秒
例如
甲 CD 1200秒 CD差60秒
本計時器共1802秒循環一次
{甲 插入延遲1201 (秒) 乙 }
這樣可否解決 大部分的裝備循環問題