關於巡弋

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tripas
文章: 15
註冊時間: 2009年 4月 30日, 21:42

關於巡弋

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小弟今天在沙漠使用巡弋功能
卻發現人物會發呆
我設起點為A,終點為B
他從A打怪打到B之後,回到A,就站在一開始的A點發呆了
重開過機,外掛也重啟過,還是會這樣
其他設定我也都檢查過都沒錯,我用巡弋功能掛拉2也很正常
不知是哪裡出了問題呢?請大大們賜教
l123208021
文章: 389
註冊時間: 2009年 3月 25日, 12:18

Re: 關於巡弋

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他是重A打到B 在重B打回A 就發呆ㄇ
tripas
文章: 15
註冊時間: 2009年 4月 30日, 21:42

Re: 關於巡弋

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[quote="l123208021"]他是重A打到B 在重B打回A 就發呆ㄇ[/quote]


沒錯@@"
l123208021
文章: 389
註冊時間: 2009年 3月 25日, 12:18

Re: 關於巡弋

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你要注意 a到b得路線 不可以有重複的
2條路線中間必須控一格 才會正常

a-----------------------------

b-----------------------------
tripas
文章: 15
註冊時間: 2009年 4月 30日, 21:42

Re: 關於巡弋

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[quote="l123208021"]你要注意 a到b得路線 不可以有重複的
2條路線中間必須控一格 才會正常

a-----------------------------

b-----------------------------[/quote]



再問一下A點跟B點是不是要在同一個畫面設定點

也就是說 當巡弋回到B點的時候,畫面上要能看的到A點

他才會持續的巡弋!?
l123208021
文章: 389
註冊時間: 2009年 3月 25日, 12:18

Re: 關於巡弋

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[quote="tripas"][quote="l123208021"]你要注意 a到b得路線 不可以有重複的
2條路線中間必須控一格 才會正常

a-----------------------------

b-----------------------------[/quote]



再問一下A點跟B點是不是要在同一個畫面設定點

也就是說 當巡弋回到B點的時候,畫面上要能看的到A點

他才會持續的巡弋!?[/quote]

不一定要都看的到
他的巡弋方式市 你錄製A到B 2ㄍ畫面不同也沒差 他走到B 會往回 走到A 又走到B 這樣來回
你A跟B可以設定在同一ㄍ畫面 也可以不錄製在同一畫面
注意一點 當再同一畫面 時 B的終點 不能跟之前的路線有重疊到
當錄製巡弋時 這條路 走過了 要在走 就必須跟之前得路線 控一格 才會正常
tripas
文章: 15
註冊時間: 2009年 4月 30日, 21:42

Re: 關於巡弋

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大哥,不好意思,再請教一下

所以說下面這種設定方法也有問題囉
我只設定一直線

例如 : A ========== B 單純的A為起點走一直線,B為終點,

我有試過這樣子巡弋,結果他從A打到B再從B打回A後,就在A起點發呆了


所以就要設定成
a-----------------------------

b-----------------------------

這樣子才行對吧
happygo
文章: 29772
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 關於巡弋

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