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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 16日, 02:28 

註冊時間: 2010年 11月 22日, 17:18
文章: 91
1.

建議修改自動追擊

使用卷軸為 近距離移動卷軸 並加入延遲時間 距離格數


2.

新增瞬間損血 大於 多少 執行 選項!


魔武當道,妖精一發地裂都3 4 百!

建議 新增不同執行項目!!!!!

不要只有回卷一個選項!

3.

新增道具數量監控

ex:高寵端 魔法寶石 數量少於多少時, 自動使用馬普勒之石
補到攜帶數量

方便多高寵使用

4.

希望內建熱鍵(如:左alt 近距離卷軸 alt+shift)

能夠由玩家習慣 自由設定



左alt alt+shift 離 f5~f12 真的太遠了!


再此感謝夥伴團隊~~~


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 16日, 16:05 

註冊時間: 2014年 9月 11日, 12:05
文章: 314
夥伴團隊很棒
之前網友建議的都慢慢的更新了
請繼續加油

其實夥伴做的比他牌還好
簡單好用
但唯一的缺點是任和功能都要研發團隊加上去才可以使用
無法讓玩家自己擴充功能
不過這樣也相對他牌還的穩定
所以希望團隊能加速更新原本的功能
例如

一、原本只能選擇回卷的地方
改成 回卷 或 自定指令

二、定時器的部分
只有血魔 > <時的處置
希望也能加上 負重> < %時處置
以及 物品> <數量時的處置

三、遠攻策略
把血魔高於 %數執行
改成 血魔高於 OR 或低於 %數執行
跟定時器的一樣

舉例:魔已經滿了
而第一組遠攻魔法 設定的是 魔力奪取
這樣就沒有意義了

例如血少於多少 想設定 吸血鬼之吻
但目前的設定方法 就是會固定放吸吻
效率就沒那麼好了

四、T指令 加上<人名>代數變換

五、怪物掉落物品查詢,可以顯示最後掉落的時間
這樣大家一查就知道 哪些王已經被吃了
或者是可以歸納出一些比較冷門BOSS 出沒的時間

感恩


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 18日, 21:05 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29669
我會將您的建議回報工程部


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 19日, 09:02 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:14
文章: 1201
qandcauto 寫:
夥伴團隊很棒
之前網友建議的都慢慢的更新了
請繼續加油

其實夥伴做的比他牌還好
簡單好用
但唯一的缺點是任和功能都要研發團隊加上去才可以使用
無法讓玩家自己擴充功能
不過這樣也相對他牌還的穩定
所以希望團隊能加速更新原本的功能
例如

一、原本只能選擇回卷的地方
改成 回卷 或 自定指令

二、定時器的部分
只有血魔 > <時的處置
希望也能加上 負重> < %時處置
以及 物品> <數量時的處置

三、遠攻策略
把血魔高於 %數執行
改成 血魔高於 OR 或低於 %數執行
跟定時器的一樣

舉例:魔已經滿了
而第一組遠攻魔法 設定的是 魔力奪取
這樣就沒有意義了

例如血少於多少 想設定 吸血鬼之吻
但目前的設定方法 就是會固定放吸吻
效率就沒那麼好了

四、T指令 加上<人名>代數變換

五、怪物掉落物品查詢,可以顯示最後掉落的時間
這樣大家一查就知道 哪些王已經被吃了
或者是可以歸納出一些比較冷門BOSS 出沒的時間

感恩



感謝你對夥伴的支持!

您的建議最好是附上實際應用範例或用途.
我們工程部會評估實用性及方便性考量加入這些功能.

如:改成 回卷 或 自定指令 ,自定指令你是指什麼指令.
定時器的部分,你是指想放那些魔法技能? (也許內建已可以辨到)


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 20日, 06:06 

註冊時間: 2014年 9月 11日, 12:05
文章: 314
一、回卷的部分
之前有反應過,掛裂痕時
缺物只能回卷,無法自定指令
所以缺物會在裂痕裡面飛到沒有回卷

但是被玩家攻擊 或是遇見紅紫人
都可以使用選擇熱鍵的方式離開裂痕地圖
唯有缺物的時候無法離開裂痕地圖
當飛到沒有回卷的時候
就很容易在裂痕裡面死掉

且缺物時執行的是回卷
飛回村以後才會執行祝順,飛到指定的倉庫
建議直接開放自定指令
可以直接飛到自定的倉庫
省略回卷

二、定時器加上負重><%數時處置
例如慎重藥水、藍水、綠水、強綠、勇水、濃橙、濃白
如果設定在狀態裡面
則是狀態消失時才會喝
但有時打到各式藥水的速度比喝掉的速度快
很容易身上負重回村
但又不想刪除掉該物品
所以如果定時器可以設定負重%
那麼假設我設定負重超過46% 每4秒喝一次藥水
這樣就不會負重了
而我也可以保留一些藥水在身上

定時器頁面建議可以增加第四頁
第四頁的頁面功能為
第一行 物品名稱 大於 OR 小於 數量
則執行 第二行 自定指令
這樣精靈玉、一級魔石、魔寶低於設定數量時
可以自定指令開四屬性石
而高於數量時
也自定指令把物品使用掉

三、遠攻策略
把血魔高於 %數執行
改成 血魔高於 OR 或低於 %數執行
跟定時器的一樣

如同我說明
不是所有魔法都是要高於才要放的
就例如魔奪 一定是MP低於多少才放
而吸血鬼之吻也是 一定式HP低於多少才放

而目前不能設定低於,只能設定高於
所以比較沒有效率一點
例如魔滿了 還放魔奪
這樣相對就少放一次魔法攻擊

吸血鬼之吻也一樣
如果血是滿的 一樣會放
這樣效率就差了點

尤其隱谷的時候
差更多

四、T指令<人名、名稱>代數代換
例如我在NPC清單已經設定人名、BOSS名稱
目前可以設定遇見敵人飛
被攻擊時可以使用帶數代換在盟頻喊話在哪一張地圖被攻擊
但如果可以設定人名
這樣就可以通知盟友誰是紅紫人

遇見BOSS也一樣
可以通知盟友 是哪一隻BOSS
目前夥伴是可以在狩獵紀錄、玩家攻擊裡面顯示出BOSS名稱、人名
所以應該也可以在T指令裡面顯示人名


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 21日, 11:19 

註冊時間: 2015年 1月 6日, 11:50
文章: 313
三、遠攻策略
把血魔高於 %數執行
改成 血魔高於 OR 或低於 %數執行
跟定時器的一樣


===============================
記得之前可以打 負數.
也就是你 MP 那裡 你打 -80 (負數表示小於, -80表示 < 80%才執行)


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 22日, 15:29 

註冊時間: 2010年 11月 22日, 17:18
文章: 91
建議 再 建議!!!


新增

自動偵測角色正義值低於 多少 使用回卷!!(手動使用)

或者 正義值低於 多少 密語 回報主人端

方便高寵 補到尾刀 "第一時間" 回村避免被抓!!

目前台幣裝趨向於"角亡會掉落"

感謝 再 感謝!!


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 5月 23日, 18:20 

註冊時間: 2014年 9月 11日, 12:05
文章: 314
遠攻的部分 我測試過了 MP HP輸入-號不會代表低於
但定時器就可以
所以才會來建議


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 6月 14日, 00:42 

註冊時間: 2010年 11月 22日, 17:18
文章: 91
建議 再 建議

感謝夥伴團隊 新增 近距離卷軸 與 紅人處置


以下兩點,希望夥伴團隊能再納入考慮


1. 補血機制 加入 N組頁面

打王 打架 練功 的 補血設定都不一樣

希望能加入 幾組頁面, 並由玩家勾選 要執行哪組 頁面(補血設定)


2. 近距離卷軸 加入 高寵使用

由於不能拉法 記點。現在都是拖火車的時代

希望能把近距離卷軸加入 定時器,並能指定飛滑鼠位置

此版本的近距離卷軸 修改的比LO強大許多!!


再此 感謝再感謝!


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 6月 16日, 14:51 

註冊時間: 2015年 1月 6日, 11:50
文章: 313
[quote="bkdffna"]建議 再 建議!!!


新增

自動偵測角色正義值低於 多少 使用回卷!!(手動使用)

或者 正義值低於 多少 密語 回報主人端

方便高寵 補到尾刀 "第一時間" 回村避免被抓!!

目前台幣裝趨向於"角亡會掉落"

感謝 再 感謝!![/quote]



"特殊功能設定"."手動"."防禦對策"."角色變紅人時立即執行.
自已應用. 二行指令就可以 "回村也密人"


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