夥伴的功能很強大讓人滿意但是如果能改善下列功能就棒了
小弟用夥伴發現當你近身打怪有以下問題
1.如果和怪物重疊他就不會打怪,然後會先走到不跟怪物重疊的點才會開始打,這樣效率差很多
2.如果接近怪物且已經到了近身可攻擊的範圍,他不會直接打怪反而會先走掉然後又走回來打怪,這樣效率差很多
3.如果畫面上有遠攻清單和非遠攻清單的怪,他會先打非遠攻清單的怪而不是先打遠攻清單的怪,尤其是隱谷活動
畫面上一堆怪該先打遠攻清單的怪不打狂追非遠攻清單的怪
近身打怪的問題
Re: 近身打怪的問題
[quote="luffy32904"]夥伴的功能很強大讓人滿意但是如果能改善下列功能就棒了
小弟用夥伴發現當你近身打怪有以下問題
1.如果和怪物重疊他就不會打怪,然後會先走到不跟怪物重疊的點才會開始打,這樣效率差很多
2.如果接近怪物且已經到了近身可攻擊的範圍,他不會直接打怪反而會先走掉然後又走回來打怪,這樣效率差很多
3.如果畫面上有遠攻清單和非遠攻清單的怪,他會先打非遠攻清單的怪而不是先打遠攻清單的怪,尤其是隱谷活動
畫面上一堆怪該先打遠攻清單的怪不打狂追非遠攻清單的怪[/quote]
大大說的第二點是夥伴長久以來一直保有的問題!老是在怪物面前"跳探戈"!等跳完要打怪,怪不是被打死了就是剩個位數的經驗值!我看其他的掛機好像還有兩、三步路就打怪了,有兩步攻擊的外掛嗎?
小弟用夥伴發現當你近身打怪有以下問題
1.如果和怪物重疊他就不會打怪,然後會先走到不跟怪物重疊的點才會開始打,這樣效率差很多
2.如果接近怪物且已經到了近身可攻擊的範圍,他不會直接打怪反而會先走掉然後又走回來打怪,這樣效率差很多
3.如果畫面上有遠攻清單和非遠攻清單的怪,他會先打非遠攻清單的怪而不是先打遠攻清單的怪,尤其是隱谷活動
畫面上一堆怪該先打遠攻清單的怪不打狂追非遠攻清單的怪[/quote]
大大說的第二點是夥伴長久以來一直保有的問題!老是在怪物面前"跳探戈"!等跳完要打怪,怪不是被打死了就是剩個位數的經驗值!我看其他的掛機好像還有兩、三步路就打怪了,有兩步攻擊的外掛嗎?
Re: 近身打怪的問題
問題一跟二~~我這邊4台電腦10幾隻角色都煤有發生像妳類似的問題,您說的重疊會先走開再打怪這應該是夥伴本身程式寫法不同!
Re: 近身打怪的問題
你說的這種情形.我也發生過耶(有時候啦) 好不容易才找到一隻.還沒被別的玩家攻擊過的"怪"而已.誰知道當人物.衝到"怪"的面前時.卻又不先打怪.反而卻是在"怪"的身上.來回的跑來跑去.或著是.走到"怪"的面前卻不打 有時候還會傻傻的站在"怪"的面前看著"怪" 然後等停頓了幾秒鐘之後.才會有動作(不是傻傻的看別的玩家來打死怪.就是自己打死的) 怎麼會傻到這樣呀! 但是~幾次相同的情況之後.我後來發現.只要在 垨獵設定 裡面的 垨獵 攻擊距離 設定1步 就會好很多了(幾乎沒再發生了)