在玩家干擾中
可以改成被玩家攻擊超過XX滴血再執行動作嗎?
不要被1個敵人設定時器放光箭就換下個練功點
敵人掛同個點,整天角色都在回村
希望可以改成例如:
被1個玩家攻擊超過40HP,執行移到下個練功點
或
被X個玩家攻擊超過XXHP,執行移到下個練功點
(以上的目的,是代表有真正攻擊行為,或被敵人放地烈、究極、強襲、衝暈...等明顯攻擊行為,再執行動作)
不然整天都在回村就飽了!
如果目前設成「被2個以上玩家攻擊,執行移動到下個練功點」
就反而會被1個玩家單吃(抱歉體諒一下打幣機)
也不是上策
謝謝
可以改成被玩家攻擊超過多少血再執行動作嗎?
Re: 可以改成被玩家攻擊超過多少血再執行動作嗎?
[quote="zerocol"]在玩家干擾中
可以改成被玩家攻擊超過XX滴血再執行動作嗎?
不要被1個敵人設定時器放光箭就換下個練功點
敵人掛同個點,整天角色都在回村
希望可以改成例如:
被1個玩家攻擊超過40HP,執行移到下個練功點
或
被X個玩家攻擊超過XXHP,執行移到下個練功點
(以上的目的,是代表有真正攻擊行為,或被敵人放地烈、究極、強襲、衝暈...等明顯攻擊行為,再執行動作)
不然整天都在回村就飽了!
如果目前設成「被2個以上玩家攻擊,執行移動到下個練功點」
就反而會被1個玩家單吃(抱歉體諒一下打幣機)
也不是上策
謝謝[/quote]
設定被打飛移至下個練功點.
然後回卷%數設高一點.
可以改成被玩家攻擊超過XX滴血再執行動作嗎?
不要被1個敵人設定時器放光箭就換下個練功點
敵人掛同個點,整天角色都在回村
希望可以改成例如:
被1個玩家攻擊超過40HP,執行移到下個練功點
或
被X個玩家攻擊超過XXHP,執行移到下個練功點
(以上的目的,是代表有真正攻擊行為,或被敵人放地烈、究極、強襲、衝暈...等明顯攻擊行為,再執行動作)
不然整天都在回村就飽了!
如果目前設成「被2個以上玩家攻擊,執行移動到下個練功點」
就反而會被1個玩家單吃(抱歉體諒一下打幣機)
也不是上策
謝謝[/quote]
設定被打飛移至下個練功點.
然後回卷%數設高一點.