針對掛遺忘之島玩家干擾功能新增建議

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today2
文章: 41
註冊時間: 2010年 5月 29日, 08:23

針對掛遺忘之島玩家干擾功能新增建議

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某牌 跟 LO 都有一個功能 能在掛機時使用,被捕刀時非常實用
強力建議夥伴開發
玩家干擾(攻擊,戰士束縛,法師魔封,被妖精冰)及前進路線被阻擋時 自動使用 跳卷
夥伴手動時跳減可以跳到8格,相信掛機自動模式時應該也能辦到,
只要開發單位設定好距離,只要被玩家攻擊或前進路線被阻擋,就自動挑卷8格
方向看是隨機亂數跳,還是讓玩家選擇方向都可以,機本上掛機被亂就跳卷死亡率就能大幅降低了
還有就是玩加干擾要加入地面障礙喝綠水的功能,H牌早就有了
現在遺忘基本上就是小隱谷練功的效率,期望貴司能開發出這樣的功能,而且要快,不然現在H+LO很多功能都追上或超越夥伴了

另外就是字型錄製練功檔是否可以增加一個錄製回村路徑的功能(在不能回捲的區域非常實用)

希望能聽見用戶的心聲 謝謝
happygo
文章: 29772
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 針對掛遺忘之島玩家干擾功能新增建議

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today2 寫:某牌 跟 LO 都有一個功能 能在掛機時使用,被捕刀時非常實用
強力建議夥伴開發
玩家干擾(攻擊,戰士束縛,法師魔封,被妖精冰)及前進路線被阻擋時 自動使用 跳卷
夥伴手動時跳減可以跳到8格,相信掛機自動模式時應該也能辦到,
只要開發單位設定好距離,只要被玩家攻擊或前進路線被阻擋,就自動挑卷8格
方向看是隨機亂數跳,還是讓玩家選擇方向都可以,機本上掛機被亂就跳卷死亡率就能大幅降低了
還有就是玩加干擾要加入地面障礙喝綠水的功能,H牌早就有了
現在遺忘基本上就是小隱谷練功的效率,期望貴司能開發出這樣的功能,而且要快,不然現在H+LO很多功能都追上或超越夥伴了

另外就是字型錄製練功檔是否可以增加一個錄製回村路徑的功能(在不能回捲的區域非常實用)

希望能聽見用戶的心聲 謝謝


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