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發表新文章 回覆主題  [ 8 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 7月 5日, 15:32 

註冊時間: 2009年 7月 5日, 15:25
文章: 16
懇請黑皮大大 是否能增加輔助端顯示血量與魔力?
如果還能增加主控端與輔助端熱鍵能同時執行更好!
還有自動鎖定怪物!
小小心願 謝謝@@!


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 文章主題 : Re: 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 7月 10日, 15:45 

註冊時間: 2009年 5月 2日, 16:43
文章: 23
這的確非常需要!!


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 文章主題 : Re: 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 7月 22日, 11:45 

註冊時間: 2009年 4月 5日, 07:44
文章: 30
這問題我大概說了半年了...沒回應也沒有程式!!不知道設這建議區是用來幹麻的


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 文章主題 : Re: 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 7月 25日, 07:41 

註冊時間: 2009年 7月 25日, 07:38
文章: 1
幫推幫推 我也很需要啊!!!!


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 文章主題 : Re: 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 7月 25日, 20:14 

註冊時間: 2009年 7月 4日, 00:23
文章: 110
推推推~~我有時也想手動玩


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 文章主題 : aa
UNREAD_POST發表於 : 2009年 8月 5日, 19:27 

註冊時間: 2009年 7月 9日, 13:22
文章: 4
[url=http://asdqwq.yourblog.in/][color=#0000ff]asdqwq[/color][/url]
[url=http://kasdjoq.yourblog.in/][color=#0000ff]kasdjoq[/color][/url]
[url=http://insdasda.yourblog.in/][color=#0000ff]insdasda[/color][/url]
[url=http://qiuqiushuishui.yourblog.in/][color=#0000ff]qiuqiushuishui[/color][/url]
[url=http://pldeads.yourblog.in/][color=#0000ff]pldeads[/color][/url]


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 8月 8日, 21:50 

註冊時間: 2008年 11月 21日, 18:52
文章: 99
主控端妖精
輔助端1妖1法
!妖.法設輔助端閃避艾摩爾士兵(設保持距離跑到不見蛋然後互相不會靠近>>>飛)
設入鳴槍搶怪名單內反應還不錯.但是...
妖精智慧閃避後不攻擊
法師智慧閃避後又變成無法使用起死回生術來暴它
請分別給予修正(兩者都強烈建議修改)
1.閃避艾摩爾士兵之類的全體小範圍物理攻擊怪物應該用類似鳴槍搶怪並自動閃避方式反應
在輔助端設定入鳴槍搶怪名單中後勾選自動閃避,輔助端變成完全不攻擊士兵(怎麼設定都沒辦法打)ˋˊ

2.妖精輔助端會先到開怪問題須同時克服(不然怪常常跑去追打輔助端也一樣破功)]
就不能乖乖的跟著主控端.輔助端嫩嫩妖精和法師還會衝在前面(ˋˊ)一直先引到怪還先打
同螢幕出現的怪物群要打第2隻99%會是輔助端先打~無言
確定主控端攻擊後再開始攻擊(=.=) ~好嗎
小小的修改好像要N年........譙N次了

3.設定入鳴槍搶怪名單內同時勾選自動閃避應與遠攻名單>>應不相衝突
也就是說法師(智慧閃避)後遠攻名單內的怪物在距離內還是要能對怪施予起死回生術
妖精(智慧閃避)後遠攻名單內的怪物在距離內還是要能保持距離(勾選保持XX距離輔助端遇怪跑到不見蛋..飛回村ORZ)繼續法術攻擊並~繼續打!
建議增設保持距離名單(不是保持xx距離以上,會跑到不見蛋然後主控端看不見輔助端>>飛[好瞎=.=])

4.輔助端不同怪物可以給予不同攻擊方式-例如遠攻方式應改為>
照怪物屬性施予不同方式攻擊-建議在遠距攻擊增設其他攻擊方式清單>
而不應是只有一種(設起死回生術卻對艾摩爾法師<魔防高<無可奈何
→再建議增加NPC[直接攻擊]清單

5.最重要也確長久被夥伴工程師忽略(或是說能力不足辦不到?)的>找怪AI>
可以用一字形容!>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>瞎........................................................ (認同的看倌請拍手+回覆)!

→找怪效率好壞上下差距高達40%~60%(自己手動找怪試試輕易就超越夥伴AI達40%)
根本就是瞎逛等怪來找你(明明在圍牆邊距離小於3步向前行2步就能看見入口轉角>
夥伴程式看不見??)=.= 還反方向離開,(一度懷疑夥伴AI是專門[閃避]而不是找怪)

6.據接夥伴客服電話人員表示自夥伴開始至今,找怪AI幾乎無啥重大改變
(若不是憑一股[愛台灣啦]的傻勁早就打夥伴槍了)
↑純粹抒發個人觀點,歡迎批評討論,無須人身攻擊

7.前幾版之等魔施放冥想術採封包補血[魂體冥想不消失]建議回復>
不然回魔效率差好多
亦或是提供選項供玩家勾選回魔是否採用封包補血(並且加入間隔時間供微調[工程師說會有重複補血情況])


8.三重矢施放時間受限於夥伴設定[一秒僅一次]事實上還能更快>
我的妖精HP1040 MP699 一邊洗魔一邊打怪遇暴走還常常驚險萬分的飛掉
而設打怪中不洗魔效率不見得更好,3秒能KO(還有4~6秒洗魔)的怪變成7秒(不邊打邊洗)~9秒(邊洗邊打)才打的死
打完怪還是得洗很久的魔(拖越久怪還是讓你失更多血),
建議增加怪物未打到角色前滿MPXX%到XX%為止施放三重矢使用滑鼠中鍵施放
[咻咻咻咻]怪速倒,還能提早開始洗魔

9.我有4隻49級才進化後又49級60~90%的舊版全藍ID的杜賓(血破500)
在使用夥伴的第一天全部[瞬間消失]
>>>>>>>>>>>>>>>夥伴無警語和選項供勾選帶(非召喚)寵回村不解散,
5年心血........................


10.曾多次給予[引導]夥伴卻強烈[反抗]-建議工程師當玩家使用滑鼠時能暫時停止自動前進,讓給玩家暫時手動引導吧

11.能不能同時考慮>
>增設名單供當
>名單上某仇家(或是不想打的怪)出現就
提供選項>>前往他處練功多久回來
>或維修後回來主要掛機地點

另~建議增設主要掛機地點(於維修後會主動回到→主要掛機地點>而不是輪流.....)

各位掛友會有相同困擾嗎???

能不能在修改同時加入刻意保持距離
或是增加刻意保持距離名單
亦或是不打不反擊名單內怪物就保持(相當距離)<<=大距離刻意閃避的意思

12.現在很多人用妖精背妖精,(小弟也是其一)風妖背土妖,土妖負責大地(或大地的祝福),但是沒有選項提供勾選>
且未能在鎧甲護持施放之前先行偵測,導致在輔助端施放大地前頻頻施放鎧甲護持,嚴重影響練功,並且因為洗魔導致大地施放不出去,直接間接都影響效率請改善。
(建議將大地系列法術放在保護罩後面供勾選,畢竟兩種法術無法同時存在不知其他掛友有無這個困擾)

13.相信很多掛友也都有以下困擾,那就是施法無先後次序(自身狀態各種魔法)常常導致該先放的不放頻頻施放無關痛癢的先,又一瞎@@",然後又因洗魔遲遲無法使用各種狀態魔法,等到怪物出現在來施放通體(大量耗用魔力),邏輯很差,觀感更差。
建議加上設定施法先後次序選項,尤其是當打怪時的沒狀態再來施放更是糟糕
(別告訴我勾選攻擊中不施放,就是希望打怪前已備妥自身狀態,來提高存活率>不飛)

14.曾多次給予[手動引導]夥伴卻強烈[自動反抗]-建議工程師當玩家使用滑鼠時能暫時停止AI自動前進,讓給玩家暫時手動吧
最近夥伴不是推出即時商店功能嗎,其中一項功能值得效仿[前往指定座標]>
在無可直接攻擊目標下,任何螢幕中的怪所在的[座標]應[前往]直到新目標出現>
這是在x霸[多.................年前!]就有的[基礎功能](人家都賺飽收攤了多[學習]點吧!!!)

15.自動寫卷功能,>ME_CS_空白的魔法卷軸 (等級3)_M_起死回生術<<<很難嗎??>>>12/23 已修改,
>>>>>>>>>>>>>>>>>>實際使用...行進中幾乎寫不成,還請再度改善!!<<01/08有更新(效果...有待觀察)迷之音:多半還是...瞎

16.ME_魔法卷軸 (起死回生術)_MT_None <受(遠攻清單,等魔功能)管理<<<很難嗎??

17.長期存在[輔助端無法走到主控端]而一再回村[一天數十次....拿微薄年終(只有幾千元...~迷之音:摳年喔)買天幣讓夥伴揮霍的傻蛋(正在鬧家變中)]的問題<<親愛的愚蠢玩家們~你的主控端其實是輔助端??(新發現)01/08

18.還會出現飛上傲慢後各自走開,然後數分鐘後出現[狩獵地點的瞬間移動位置可能設定錯誤]然後程式自動下線就不管了,從第一天12:06分到3天後回到家才發現電費..時間...[oxEㄍ@ㄢ&ˋ*ㄋ#ㄇ!ㄉ~#]01/08

19.引用玩家的話:[quote="EVIL777320"]別家掛機都馬先招完才進去.他們都不怕會卡到別人你們夥半是怕山小.你們改用飛ㄉ到尾牙傳送施就不怕卡住ㄌ阿.大家飛回倉庫都馬飛到倉庫旁邊設ㄉ點.又不會點不到蒼庫.況且這麼多ㄍ村莊ㄉ倉庫他們不會找一ㄍ人比較少ㄉ喔.你們到底是在怕山小阿.卡人別家牌ㄉ掛機都卡不知道幾年ㄌ你還在說會卡人.是在卡山小阿[/quote]

他們就是會怕,還不只會怕山小,還會怕他們技術太小,能力太小,知識太小,膽子太小,氣度太小,眼光太小,遠見太小,程式功能...ㄇ ㄉ 實在有夠小小...

難道不知道數位(用封包能處理很多你目前被幹譙多年的功能),我們要的是(功能)導向,不是(夥伴)導向
你們該換的是伙伴團隊,一個能力不夠好又有致命缺陷的的程式,你再怎麼修改,修補,它不會改變一個致命的事實,>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>死命堅持模擬滑鼠這條路你確定走的是對的??????
>>>>>>>>>>>>>走對路,就算你一時作的不夠好,你還是沒走錯路~
>>>>>>>>>>>>>選錯邊,就算你時時做的有夠好,你真確定走對路~?

20.[quote="andydzeng"]夥伴狩獵時 與怪重疊會 無法揮刀
但是否 可以 改成 重疊亦可揮刀..
這樣效率 比較好[/quote]好很多耶(客氣什麼)


若是夥伴同仁們將傑森我當成,眼中釘,肉中刺,那在下的堅持總算是有用了
[您的回復會有福報的]

!讓使用者頻頻催促說XX牌有啥優點該學習->所有人的悲哀
!讓其他牌使用者被使用者頻頻被催促向夥伴學習->你們的驕傲


是該做些改變了,夥伴的工程師你們聽到了嗎????????????
寵物被解當天只能說沮喪到極點,久久不能平復......................
是該做些改變了,夥伴的工程師你們能聽的見嗎~到底????????????

!讓使用者頻頻催促說XX牌有啥優點該學習->所有人的悲哀
!讓其他牌使用者被使用者頻頻被催促向夥伴學習->你們的驕傲

---------------------------------------我是分隔線
夥伴要多久才能改善舊有的問題
1.永遠不能

2.接近永遠不能

3.幾乎永遠不能

4.可能永遠不能

5.大概永遠不能

6.或許永遠不能

7.就是永遠不能

8.去~是誰說夥伴能的...

9.幹!不能就不能還需要跟你解釋那麼多嗎?(版本B:幹!挖國寶捏...不能就不能還需要跟你解釋那麼多嗎?)

10.您的問題工程部已持續測試觀察中,目前尚未發生,謝謝您熱心的提供(意思是...不能回答你太多)

11.工程部測試完全正常 (意思是:我們沒查到...就是沒有問題)(版本B-意思是:我們查不到...就是沒有問題)

12.請勿使用其他外掛掛機,以免發生不可預期的狀況,謝謝您 (意思是:那不是我們的問題...)

13.1.狩獵過程只是黑豹放個震裂術就一直顯示被玩家攻擊
處理進度:黑豹放震裂術目前在台版天堂為範圍攻擊,但是在韓版天堂已修正為單體攻擊,相信在不久後橘子會跟進修正此錯誤,請您耐心等候
臨時方案:請暫時先將黑豹設定為不主動攻擊及永不還擊,謝謝您(意思是:你看!一樣不是我們的問題...)

14.工程部正積極的測試修正中,謝謝您(意思是:目前不是我們的問題)(版本B:請照顧好身體,活的夠久才能看到我們解決問題)

15.請用參數設定精靈重新設定您的練功參數檔。(意思是:那一定不是我們的問題)

16..【若您在掛機前,曾經開啟過linex程式,請您將電腦重新開機過後再開始掛機,因為只要開啟過linex程式哪麼linex程式就會常駐在電腦的記憶體當中,有可能會發生影響夥伴程式的運作】。(意思是:我們的程式不夠好,但是...你們不該使用LINEX,因為LINEX功能太完善會影響到我們夥伴的程式簡陋的單純性

17.※若您先做以上幾個動作後還是有問題再請您發表問題狀況,謝謝您熱心的提供。】。(意思是:當我們耐心的回覆過您的一再發生問題,程式就會變得比較沒有問題)

18.若還是有問題,那一定是你們玩家有問題了。(都知道夥伴一直都是問題還傻傻的的用,還說不是你們的問題?)

※以上選項嚴禁複選。(那樣...看起來問題一定會少些...) ORZ...


幾十天下來未見工程師回應....{不想洗標題版才一次寫20項}
2008 12/21 夥伴(布萊恩)同仁~看見了嗎??
2009 01/05 夥伴(布萊恩)同仁~看見了嗎??
2009 01/08 夥伴(布萊恩)同仁~看見了嗎??
2009 01/09 夥伴(布萊恩)同仁~看見了嗎??
2009 01/12 夥伴(布萊恩)同仁~看見了嗎??
2009 01/24 (L農曆年後將出掛機了,就快不需要改了。。。)夥伴(布萊恩)同仁~這樣能輕鬆高興了嗎??


最後由 jason傑森 於 2009年 1月 24日, 12:39 編輯, 總共編輯了 21 次


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 文章主題 : Re: 偶爾想手動@@
UNREAD_POST發表於 : 2009年 8月 16日, 12:30 

註冊時間: 2009年 8月 15日, 23:25
文章: 33
我覺得也該增加可以監控補機血魔量的功能還有在主端就能控制補機跟隨!!


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