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文章發表於 : 2009年 7月 3日, 22:43 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 21:06
文章: 128
這次隱古關係,所以設定了6隻怪在鳴響搶怪清單中,發現幾個狀況:

1.正在打某隻怪時,身邊附近出現清單中的怪時,又會去開打,還會變成輪流打,這....是程式太聰明還是....,能夠設定打一隻後,就專心打到死嗎??
2.有設定史巴托非主動攻擊,但走路有時會引到他,但身邊鳴響的怪一直出現,就變成史巴托一直打(可能好幾隻),導致最後沒魔就回村。能設定當前的鳴響怪打死後,若像史巴托這樣攻擊的怪,就先打死,而不是都不理他。
3.有設定三隻攻擊時就瞬移,常因為第一點的關係,一隻開完又開第二隻,又開第三隻(這三隻都還沒打怪),怪都還沒打到身上,就判定為三隻攻擊就瞬移,這似乎是程式太敏感了哦。

以上。


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文章發表於 : 2009年 7月 3日, 23:12 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
不是bug,鳴響搶怪的設計本來就是無條件搶先攻擊怪物


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文章發表於 : 2009年 7月 4日, 18:25 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 21:06
文章: 128
Happygo大大,我也知道這是程式設計的邏輯,Bug是指我寫的三項,不是說鳴響搶怪怎麼一直無條件打指定的怪是bug。

對於那三項,看來是程式在判斷上處置不夠理想,希望能夠改進。


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文章發表於 : 2009年 7月 4日, 19:27 

註冊時間: 2009年 3月 25日, 12:18
文章: 389
[quote="canons2is"]Happygo大大,我也知道這是程式設計的邏輯,Bug是指我寫的三項,不是說鳴響搶怪怎麼一直無條件打指定的怪是bug。

對於那三項,看來是程式在判斷上處置不夠理想,希望能夠改進。[/quote]

鳴饗搶怪是用在打頭目的 你給他用在一般怪物 當然 會有這種情形發生

當你看到頭目 你還會想先打完眼前的怪物 在去打ㄇ 不會嘛

夥伴判定攻擊怪物的數量 是看你被幾支怪物攻擊 來判斷的

隱古不要設定鳴響 你會有打不完的怪

目前的鳴響搶怪 對於吃頭目 很好用 一般怪物不適合 謝謝


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文章發表於 : 2009年 7月 4日, 20:48 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
canons2is 寫:
Happygo大大,我也知道這是程式設計的邏輯,Bug是指我寫的三項,不是說鳴響搶怪怎麼一直無條件打指定的怪是bug。

對於那三項,看來是程式在判斷上處置不夠理想,希望能夠改進。




您要的功能應該是打怪順序表吧?


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文章發表於 : 2009年 7月 4日, 21:24 

註冊時間: 2009年 3月 25日, 12:18
文章: 389
[quote="happygo"][quote="canons2is"]Happygo大大,我也知道這是程式設計的邏輯,Bug是指我寫的三項,不是說鳴響搶怪怎麼一直無條件打指定的怪是bug。

對於那三項,看來是程式在判斷上處置不夠理想,希望能夠改進。[/quote]



您要的功能應該是打怪順序表吧?[/quote]

如果可以有設定打怪順序的話 那會很棒 請夥伴新增 謝謝


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文章發表於 : 2009年 7月 5日, 22:30 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 21:06
文章: 128
Happygo大大,如果夥伴能出順序表,那是最棒的事。

你們說的鳴響搶怪,我了解。

但我其中提的一點,就是目前打一隻怪,當有清單內的怪經過或出生,角色會自動轉向去打,本來只打一隻,搞到後面,引了三、四隻在身上,導致效率變差。更好玩的是,二隻一樣遠的怪,角色還會輪流射怪。

這部份我個人覺得應該可以改成固定打目前在打的,還是做個設定讓玩家選。


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文章發表於 : 2009年 7月 5日, 23:31 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
其實這次隱谷就算沒有你把怪物ID設在鳴響搶怪清單內,夥伴也會一連開好幾隻
只是你把怪物的ID設在鳴響搶怪的清單內加劇了一連開好幾隻的現象
我來解釋這個現象發生的原因吧
就在"自動狩獵"裡面"狩獵"中的優先還擊(最近者、最強者、最弱者)
會發生這種現象的應該都是設定"最近者"
在解釋這個現象前我們先來了解一下這次隱谷怪物的攻擊模式
除了法師、鬥士、閃電球有遠距攻擊的能力,其他怪物全都是近戰攻擊模式
再來談到夥伴的反擊模式和隱谷活動出怪的模式
因為是設定最近者,當玩家攻擊10步以外的A怪物時,除非那隻怪物能立刻以遠攻的模式攻擊你,夥伴才會一直打A怪物到死
若他的攻擊模式沒有立刻打到你身上,8步距離內突然冒出B怪物,因為最近者的關係,會改打B怪物,打了B怪物之後,突然6步距離冒出C怪物
又因為最近者的關係,又改打了C怪物,以此類推,因此達到了你的設定3隻攻擊瞬移
夥伴在設計最近者優先攻擊這個功能時,可能沒考慮到隱谷的出怪模式,導致妖精玩家會一連開了好幾隻怪的現象
所以這不是鳴響搶怪的BUG,而是就你第3點說的,雖然開了3隻怪但是怪物的反擊都還沒打到角色身上就判定3隻攻擊,你要說的BUG應該是這裡才對
但我還是有一個假設,就算你不是設定最近者,因為你把怪物ID設定在鳴響搶怪清單內,也如同HAPPYGO說的,無條件搶先攻擊怪物的關係
形成了類似我上述所說的狀況,由遠而近或者畫面內依序冒出清單內的怪物,而造成連開好幾隻怪的狀況
最後你的第2點狀況,既然你已經知道鳴響搶怪的功能為何,是不管你正在打的怪有沒有打死,無條件搶先攻擊,一堆不是鳴響搶怪內的怪追著你打
而你一直忙著打畫面中出現鳴響搶怪清單內的怪,不理不是清單內的怪,這第2種現象是"理所當然"‧


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文章發表於 : 2009年 7月 7日, 00:27 

註冊時間: 2009年 3月 16日, 10:06
文章: 9
其實小弟對happy大哥有個建議!
向我在隱古掛機時,有時會為了效率問題會設定鳴笛搶怪(如狼人、萊肯),但採到史巴托又會遭受攻擊,所以會設定使巴托為優先還擊,但是鳴笛搶怪的優先權在程式中卻大於優先還擊,所以造成永遠都不會裡會使巴托,造成不停損血,所以除了可以優先還擊下去改善外,當然最好是可以增加打怪的優先順序


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