鬼打牆

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NOPADANGER
文章: 15
註冊時間: 2009年 6月 30日, 12:34

鬼打牆

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為什麼會一直來回走? 這樣練功效率會多好?!

不要說特定幾個點會!! 幾乎整個澳塔都會 鬼打牆

工程部是不是要經過更縝密的測試? 好不容易夥伴推出變身檔

還有所期待結果 解本卻..... 我們提供的點永遠提供不完!!
bigbirdsskimo
文章: 102
註冊時間: 2008年 9月 15日, 07:11

Re: 鬼打牆

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希望快一點改善
tommy-sin
文章: 112
註冊時間: 2008年 12月 13日, 01:32

Re: 鬼打牆

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[quote="NOPADANGER"]為什麼會一直來回走? 這樣練功效率會多好?!

不要說特定幾個點會!! 幾乎整個澳塔都會 鬼打牆

工程部是不是要經過更縝密的測試? 好不容易夥伴推出變身檔

還有所期待結果 解本卻..... 我們提供的點永遠提供不完!![/quote]


還有深海 也會
看他來回走了2個小時 我突然醒了 發現 我應該換地方了
lucky rung
文章: 27
註冊時間: 2009年 3月 23日, 17:48

Re: 鬼打牆

未閱讀文章 lucky rung »

其實我很少讓他自己走..
因為我也知道天夥內建路徑真的很....不好用..
所以我現在掛號塔幾乎都自己先錄..路徑...
自己錄比較有效率...也不用他看自己像沒腦的走來走去...
所以我建議大大...自己錄路徑...效果很好...
@無敵宅男@
文章: 9
註冊時間: 2009年 1月 2日, 00:08

Re: 鬼打牆

未閱讀文章 @無敵宅男@ »

正想反應這個問題~
沒想到已經有人反應了
夥伴工程部真的要改善內建的練工路徑
真的爛的要死~看他一直來回走就飽了~
不要只會回答"請善用巡弋功能"
那請問內建的意義何再?
明明可以很有效率卻不改善~很無言
既然要做就做好一點~不要做到都是被人嫌
這樣會比較好嗎?
看那麼多文章90%都是在抱怨~還不知道使用者的需求嗎?
請夥伴工程部重視使用者問題好嗎?
拜託了!!
happygo
文章: 29768
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 鬼打牆

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工程部已在測試修正中,謝謝
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