死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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ggoottoooo1
文章: 4
註冊時間: 2009年 8月 2日, 22:41

死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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目前因為沒穿人~角色走到死胡同等於再納發呆一整天ㄌ~要出來會被補機擋住~建議可以改善ㄇ
畢竟奧塔ㄉ死胡同太多ㄌ~ㄐ呼等於不能掛ㄌ
happygo
文章: 29765
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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請將夥伴程式更新至4.6.13版,此版有增加閃人閃怪的ai設計
tsang513
文章: 1079
註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

未閱讀文章 tsang513 »

[quote="happygo"]請將夥伴程式更新至4.6.13版,此版有增加閃人閃怪的ai設計[/quote]

請問有AI到主控端帶著輔助端進到死巷子
巷子口被輔助端檔到主控端要往回走
輔助端會自動退幾步給主控端過嗎
happygo
文章: 29765
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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這個部分困難度比較高,工程部還在進行研究中
tsang513
文章: 1079
註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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[quote="happygo"]這個部分困難度比較高,工程部還在進行研究中[/quote]


閃避的功能只能在比較空曠的地方
在狹小的地形還是無解
這種時候危險的情況就出現了
如果這時候輔助端的後面來了一隻怪
主控端被輔助端卡到出不去
怎麼辦

所以夥伴的AI閃避功能HAPPY你最好告訴大家只限空曠地形
happygo
文章: 29765
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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好的,謝謝
tttt3333
文章: 42
註冊時間: 2009年 5月 15日, 13:06

Re: 死湖同~只能進不能出~再納發呆一整天

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版大 今天掛70樓ㄉ路徑中 輔助端結果在65往66那邊ㄉ小路 停住
不知道是否上不ㄑ還是怎樣 停在那邊 結果主控端那邊 在那邊來來回回
結果變成一ㄍ小死胡同
這樣 如果有飛回ㄑㄉ話 是否都會有那種問題
這樣掛機會掛到另人咬牙切齒........................
希望AI智能能夠在強一點 不然紙然嗚呼阿災了..................版大加油阿
不然真ㄉ超級難煉.........
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