專屬討論區 - 天堂夥伴

工欲善其事,必先利其器,給您一個自由自在的遊戲天堂。
現在的時間是 2025年 6月 23日, 01:55

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 7 篇文章 ] 
發表人 內容
UNREAD_POST發表於 : 2000年 10月 20日, 14:50 

註冊時間: 2000年 10月 20日, 14:37
文章: 39


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
 文章主題 : 使用技能參數問題
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 18日, 15:35 

註冊時間: 2009年 10月 15日, 17:47
文章: 7
請問 同一格子中 當使用參數觸發的時候的動作
我設定了兩組參數 延遲8秒
A,B

那這樣動作會是
1.事件觸發後 A ,八秒後 B ,八秒後再A (這個邏輯 八秒中間 一定有其他動作判定啦XDD 沒有就慘了)
2.事件觸發後 A, 其他動作判定 ,B 八秒後循環
3.事件觸發後 A,B 其他動作判定 八秒後 A,B
上述三種方式 不知道是如何動作的??

-----以下是用天火的心得
本人也是程式設計師
最近用天夥一段時間之後 發現天夥架構方面比較能符合我的需求(當然服務態度我覺得好過其他家)
尤其是參數方面的設定 比較活 以我之前用寶寶拉路徑的標準來看
天火我不用拉路徑 光用參數設定就讓我經驗值遠大於寶寶拉路徑的經驗值
另外就服務態度來說 這邊雖然我只問過一次問題 但是再兩天內已經有了回應
比起某論壇只要出問題 就把論壇網站直接關掉 人跑出去玩一整個下午 害我五秒內喝掉5組薛死你藥水來的好的多了
目前天火只要有所回應 應該都是詳細跟工程師討論過(或者黑皮夠大大本身就是設計者 我不確定?? 暫時當作服務XD)
回應的都很精準 有些問題真的是不好找 看得出來天夥團隊是有在努力的XD

過段時間 浮石回收 再來挑戰夥伴的爆爆樂XDD 目前對夥伴團隊的信心持續上升中
各位同行 要加油唷XDDD

對了 忘記說 希望參數方面 可以增加邏輯層面的 例如說判定之類的
不要把判定的部份寫死在框架內 這樣能設定的還是有界限在
還有MP HP的部份 改成大於等於 會比單純只有大於運用廣泛


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 18日, 19:34 

註冊時間: 2009年 4月 22日, 09:10
文章: 274
夥伴的功能是很彈性.
很多地方可以自由發揮設定.
另外夥伴功能又支援活動.

通常設定好之後.再設自動賣物自動買物....
再設排程...接著設玩家干擾...自動穿裝....
都完成後...通常可以好幾個禮拜不用清倉也不用補貨.
有時想想那我要做什麼事.......可能就只有看打寶記錄了吧.


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 18日, 23:59 

註冊時間: 2009年 10月 15日, 17:47
文章: 7
剛剛測試了一個問題
先敘說我所需要的動作

我想被三隻怪物攻擊時候 切換狂風 其餘任何狀況使用底刀
包含 原本三隻怪物 打死一隻以後 變成兩隻 也切換回底刀(這條才是重點)
(為什麼要這樣做? 魔法的效率 少於兩隻 那我寧願用鬼頭)

目前設定
當被三隻以上的怪物攻擊 就換成狂風斧 (這個部份沒問題)
行走時候切換成底雙刀(這部份也沒問題)

目前情況
狂風會用到三隻打完 行走之後才切換

上面看得狀況是很合理的
但是我後來增加 怪物先使用底刀攻擊 過了N秒以後 切換成"空白"刀子
如此增加 效果跟上面一樣 而且會發生不切換狂風(切換狂風打一下 馬上換回底刀)


我應該要怎麼做 才可以達到我原本的目的???


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 19日, 23:46 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29653
請問 同一格子中 當使用參數觸發的時候的動作
我設定了兩組參數 延遲8秒
A,B

那這樣動作會是
1.事件觸發後 A ,八秒後 B ,八秒後再A (這個邏輯 八秒中間 一定有其他動作判定啦XDD 沒有就慘了)
2.事件觸發後 A, 其他動作判定 ,B 八秒後循環
3.事件觸發後 A,B 其他動作判定 八秒後 A,B
上述三種方式 不知道是如何動作的??

a.因為程式有優先處理序列的設計,所以在不同的地方設定可能會產生不同的結果



-----以下是用天火的心得
本人也是程式設計師
最近用天夥一段時間之後 發現天夥架構方面比較能符合我的需求(當然服務態度我覺得好過其他家)
尤其是參數方面的設定 比較活 以我之前用xx拉路徑的標準來看
天火我不用拉路徑 光用參數設定就讓我經驗值遠大於xx拉路徑的經驗值
另外就服務態度來說 這邊雖然我只問過一次問題 但是再兩天內已經有了回應
比起某論壇只要出問題 就把論壇網站直接關掉 人跑出去玩一整個下午 害我五秒內喝掉5組薛死你藥水來的好的多了
目前天火只要有所回應 應該都是詳細跟工程師討論過(或者黑皮夠大大本身就是設計者 我不確定?? 暫時當作服務XD)
回應的都很精準 有些問題真的是不好找 看得出來天夥團隊是有在努力的XD

過段時間 浮石回收 再來挑戰夥伴的爆爆樂XDD 目前對夥伴團隊的信心持續上升中
各位同行 要加油唷XDDD

a.工程部從未停止過研發及問題的修正,只是就如您所說的,有些問題真的需要時間找問題,尤其是工程部的測試機都很正常,可是卻有會員出現問題,每每工程部都只能憑空想像問題的可能發生原因,真的頭都大了


對了 忘記說 希望參數方面 可以增加邏輯層面的 例如說判定之類的
不要把判定的部份寫死在框架內 這樣能設定的還是有界限在
還有MP HP的部份 改成大於等於 會比單純只有大於運用廣泛

a.關於這部份,因為每個會員的電腦程度都不盡相同,所以在可能的範圍內,我們都盡力將設定簡化,所以難免有時需要犧牲靈活度


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 19日, 23:47 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29653
vup4jp6 寫:
剛剛測試了一個問題
先敘說我所需要的動作

我想被三隻怪物攻擊時候 切換狂風 其餘任何狀況使用底刀
包含 原本三隻怪物 打死一隻以後 變成兩隻 也切換回底刀(這條才是重點)
(為什麼要這樣做? 魔法的效率 少於兩隻 那我寧願用鬼頭)

目前設定
當被三隻以上的怪物攻擊 就換成狂風斧 (這個部份沒問題)
行走時候切換成底雙刀(這部份也沒問題)

目前情況
狂風會用到三隻打完 行走之後才切換

上面看得狀況是很合理的
但是我後來增加 怪物先使用底刀攻擊 過了N秒以後 切換成"空白"刀子
如此增加 效果跟上面一樣 而且會發生不切換狂風(切換狂風打一下 馬上換回底刀)


我應該要怎麼做 才可以達到我原本的目的???



這個問題我可能要想想看,就目前的設計有一定的難度


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 20日, 00:12 

註冊時間: 2009年 10月 15日, 17:47
文章: 7
如果增加一條小於多少怪物則開放一個執行格子??

我說的等於的問題 就是在周圍幾步內 有多少怪物存在
MP大於多少(這邊增加等於的話 魔力0就可以繼續使用參數) 間隔幾秒施放

雖說我不是很確定添火的程序流程
但是在同一個架構上做出 NOT的判斷 應該對於程式不會有過多的流程修改


----------------------以下純聊天XD----------------------------------------
最近碰到客戶也很頭大.....就像您所說的 大家都只跟你說 怎樣了

卻沒人會詳盡說明
因為我怎樣 所以怎樣了

程式是我們寫的 寫的人一定是依照自己的邏輯判斷來寫
自然就會略過自己認為不合理的情況 程式設計師自己使用也理所當然會沒問題
但是往往使用者邏輯不同 偏偏會去用該情況....
不要說沒有制定規範的程式....就算是對方給的文件
明文規定的東西 該步驟要怎樣怎樣怎樣做 然後開始寫程式
最後還是會問你 為什麼沒有照著"他自己"給的文件做 卻發生錯誤的情況.....真是啞巴吃黃蓮 有苦說不出

更不用提沒有明訂規範的程式了.....

我們是程式設計師 不是魔術師......

最後.....多謝黑皮GO大大的解答XD


回頂端
 個人資料  
引用回覆  
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 7 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯您的文章
不能 在這個版面刪除您的文章

搜尋:
前往 :  
POWERED_BY
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作