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發表新文章 回覆主題  [ 8 篇文章 ] 
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 文章主題 : 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 13日, 14:06 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 13日, 21:59 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
工程部已進行測試中,我們會持續在進行測試的,抱歉造成您的困擾


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 13日, 22:46 

註冊時間: 2009年 9月 1日, 23:08
文章: 23
[quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 16日, 21:22 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="0224667809"][quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看[/quote]


我試看看,有得到改善再上來po文唷!謝謝您...


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 17日, 09:47 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="0224667809"][quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看[/quote]


自從改了攻擊距離後,確實得到改善,但有缺點好佳在是自己發現又手動把怪物打掉,因小弟不才必需靠以下設定才能在遺忘肥肥區立足,"飛龍"、"黑暗精靈"這兩者不優先攻擊,其他怪物攻擊到角色後會自動優先清除,然而剛剛的畫面是,面對"黑暗精靈"它的後面站著"阿魯巴"角色旁抵著"多羅",面對這樣的攻勢,角色一直想要攻擊"阿魯巴"卻不會移動,我猜測的原因是,因為在2格距離系統確定點取了"阿魯巴"的名稱,也許是本身怪物系統名稱設定的不是很完美,還請大大們指教,小弟目前57級,從52級就把角色放在遺忘了,因為人少常容易暴走,1."飛龍"最後攻擊是因為血量多,如果被其他怪物圍一群會趴掉,有實測過不太敢冒險,2."黑暗精靈"如果設定成優先攻擊,當"飛龍"正在攻擊時,如眼前"黑暗精靈"正在射擊,角色過去攻擊,在途中會遇上更多的怪物,好死不死剛好另1支"黑暗精靈"又開始射擊角色,剛剛沿路看而的怪物又變的越來越多,勢必造成無法挽回的局勢,故是否我的怪物名單需要修改或者有比2格距離打法更好的設定。ps小弟的基本裝備最多能讓10怪物同時圍著不用喝補品,光靠初治就能解圍(有實測過)!


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 17日, 12:43 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="0224667809"][quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看[/quote]


目前改善方式是使用大大的教法把攻擊距離1改為2,然而優先打怪順序把"阿魯巴"跟"獨眼巨人"取消掉,進而在觀察是否有其他缺點,不過角色原本的"小跑步"變為"小碎步"了(打怪前的衝鋒"自動加速"),次數也變為較不頻繁了,感謝指導!


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 11月 23日, 17:23 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="0224667809"][quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看[/quote]


實用測試過1星期後,發現還有另一項小小的缺點,我把角色轉移至另外的區域,如果面臨到2支怪物或者以上,剛好都是2格攻擊的,角色會在2支怪物中間持續排迴,造成不必要的時間跟血量浪費(因為一直被攻擊=.=),大約5秒左右,因原設定1格攻擊會停頓,相較之下,故使用2格攻擊似乎比較划算一點^.^,如還有更新的情報,小弟我再po文章上來,不過還是盡快改善才是良策!謝謝您工程師們!


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 文章主題 : Re: 打怪停頓...
文章發表於 : 2009年 12月 4日, 01:47 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="0224667809"][quote="daniel0424"]智黑妖,在遺忘肥區練功,原先就有這個問題了,想說反正停久一點就會把怪打死也就算了,今天我在電腦旁一直看,停頓的怪物居然是飛龍,我就看角色會不會還是打的死,沒想到搞到沒魔又沒補品,還需要我手動打飛龍打掉,這個問題存在很久了,我電腦主機組2萬多的,沒用任何外掛,麻煩盡快測試改進,相信不少玩家反應過此類似的問題,遲遲未得到改善,這使用率會降很多唷!謝謝您...[/quote]

狩獵 攻擊距離1步設成2步試看[/quote]


發現缺點1.(都不搶怪)如果怪物一直追著別人,別人一直跑給怪物追,我角色一直追著怪物跑,使用2格攻擊會打不到、2.當角色與怪物重疊時,會發呆,此情形大約5次會有2次這種情況,不知還有沒有更好改善的方法,不然工程師速度實在有的等,例如:與怪物保持距離之類的...感謝各位大大...


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