[建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略

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a24966293
文章: 130
註冊時間: 2008年 9月 7日, 11:58

[建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略

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我是法師
狩獵中魔低於%數原地 等魔時 被四位玩家攻擊 竟然 沒有反應
我是設定 被打加入仇人 以及回村等待
被打 不但 沒有馬上飛 也沒有加入仇人 甚至被衝暈給圍毆致死

這是BUG嗎= =?

還有 夥伴輔助程式(管理員)
並沒有紀錄 攻擊我的玩家
死亡拍照 卻有拍到 所以我知道 哪幾個玩家 攻擊我
這個就像 掛機 還未走到指定樓層時 遭受玩家攻擊的道理 是一樣的 (不理會)

所以被冰被暈 被打 掛機只會繼續往上爬 就算設定 被碰就飛 在還沒有到達指定樓層時 並不會執行
這樣很容易被搞死
請黑皮大大幫忙
納真神訣恨長風
文章: 4
註冊時間: 2008年 11月 20日, 23:50

Re: [建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略

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+1
建議 新增返回練功途中跟仇人玩家設定分開

好比玩家再地底胡練工 仇人設定 被打順一 被大地 魔消 衝暈瞬移 狀況皆下來出現了 玩家被打飛後 隱遁倉庫倉取完 返回途中

被玩家堵住入口(設定入口被堵住3秒就飛還是被玩死) 被打不會不會有反應 畫面會依值顯示此地區無法傳送 就這樣被玩家玩死了

因此建議返回途中被玩家攻擊 可以執行另一策略 回村等待 畫面上有紫人執行回村 等等
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