建議=>效率區內的設定加上當MP小於多少時不執行!
因我本身玩法師..! 沒瑪那..!
打怪都直接拿力仗 而魔力來源都是使用"魔力奪取"
而魔力奪取在 "效率" 區設定的話 效果不佳 因為要設秒數來使用
可是清怪的速度還有出怪的速度都不是固定的 所以用秒數來設定很難拿捏!!
而且不是每隻怪都有魔可以吸 所以我必須在 "遠攻" 裡設定 怪的名單來使用魔力奪取
而 "效率" 專區裡面我都設幾步內有怪就 丟火風
等級多少的怪打到就 瞬移
但 "效率"裡的缺點是 都沒辦法設定當MP低於多少時 就不執行!!
這樣常常會因為都已經沒魔補血了 還在放 火風暴...
而有時卻是魔滿的 想使用魔法來清怪 卻也不能在 "效率" 區設定
因為這樣設定 他就會每遇到一隻怪 就丟一次 烈燄 這樣反而會沒魔..!
所以希望在 "效率 "專區增加 每當 MP量大於多少時才執行!!這樣才真正有效率!!!
建議=>效率區內的設定加上當MP小於多少時不執行!
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neogranson
- 文章: 41
- 註冊時間: 2008年 9月 30日, 12:11
Re: 建議=>效率區內的設定加上當MP小於多少時不執行!
希望 遠攻 可否也針對每隻怪提供mp%數設定
鳴響搶怪也能增加mp限制
不然譬如設定放三重,本來慢慢補可能打的死,可是三重花光魔就只能飛了..
鳴響搶怪也能增加mp限制
不然譬如設定放三重,本來慢慢補可能打的死,可是三重花光魔就只能飛了..
Re: 建議=>效率區內的設定加上當MP小於多少時不執行!
+1
推一個~~
既然是"效率"!!!
當然是更有效率啦~~
npc鳴槍搶怪也是...
雖然搶下去了~但是自身安全.及是否有無人幫打.自己單p打不打的死...這也是一門學問
上面大大的例子也是如此..3重史狂丟..但是還是要留某種程度的mp.保護自身安全
推一個~~
既然是"效率"!!!
當然是更有效率啦~~
npc鳴槍搶怪也是...
雖然搶下去了~但是自身安全.及是否有無人幫打.自己單p打不打的死...這也是一門學問
上面大大的例子也是如此..3重史狂丟..但是還是要留某種程度的mp.保護自身安全