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UNREAD_POST發表於 : 2010年 8月 2日, 12:54 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
早上小弟不幸被一隻騎士打死(只有一隻),當然他是有先衝暈
但是依照以往的設定經驗一隻騎士應該打不死人
不管任何形式的玩家干擾,我都是設定回村
但是我卻呆呆的在衝暈時間到之後不會飛,就這樣被打死
程式都正常,沒有死當反白手
不知有沒有人跟我一樣

因為最近常常因為被衝暈之後就死了,而打我的玩家只有一兩個,
同樣的設定以前都飛得掉不至於會死才對
我後來檢查了一下設定,
前陣子我設定了排程
所以在玩家干擾的對策裡的"被打飛時...."的選項變成可以勾選了
因此我在對策裡的5個選項都勾選了
卻也因此會呆呆的在惡意玩家的衝暈或地屏時間到之後不會飛
因為我其他的角色被衝暈之後都飛的掉,對策的選項只勾了前3個和第5個
唯獨會趴的這個角色,對策的5個選項全都勾
因此我懷疑是對策頁面中第4個"被打飛時移至下個練攻點"的選項作怪
我已經取消第4個選項測試中
如果是這個原因,就請夥伴工程師改一下內建的設定,
不要只是有設定兩個以上的排程時那個選項才能選,
而是還須配合有設定反擊時那個選項才能選


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 8月 2日, 21:10 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
已將您的狀況回報工程部測試,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 8月 2日, 22:09 

註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53
文章: 325
[quote="tsang513"]早上小弟不幸被一隻騎士打死(只有一隻),當然他是有先衝暈
但是依照以往的設定經驗一隻騎士應該打不死人
不管任何形式的玩家干擾,我都是設定回村
但是我卻呆呆的在衝暈時間到之後不會飛,就這樣被打死
程式都正常,沒有死當反白手
不知有沒有人跟我一樣

因為最近常常因為被衝暈之後就死了,而打我的玩家只有一兩個,
同樣的設定以前都飛得掉不至於會死才對
我後來檢查了一下設定,
前陣子我設定了排程
所以在玩家干擾的對策裡的"被打飛時...."的選項變成可以勾選了
因此我在對策裡的5個選項都勾選了
卻也因此會呆呆的在惡意玩家的衝暈或地屏時間到之後不會飛
因為我其他的角色被衝暈之後都飛的掉,對策的選項只勾了前3個和第5個
唯獨會趴的這個角色,對策的5個選項全都勾
因此我懷疑是對策頁面中第4個"被打飛時移至下個練攻點"的選項作怪
我已經取消第4個選項測試中
如果是這個原因,就請夥伴工程師改一下內建的設定,
不要只是有設定兩個以上的排程時那個選項才能選,
而是還須配合有設定反擊時那個選項才能選[/quote]

我也發現有這問題 夥伴在被怪物圍毆的時候
遭受到玩家攻擊會變遲鈍
這些秒數就夠別人殺了


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 8月 3日, 06:53 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
我的角色死亡當時我人在電腦前,我把掛機視窗隱藏上網看資料
當我看完資料看掛機時發現角色死亡了
我看過紀錄檔,只有一隻地獄犬在打我,
我也密了打我的人跟他聊了一下,
他告訴我他把我衝暈,衝暈時間解除後,他是繼續打我
但我的角色並沒有飛走,他還以為我是故意自殺的,
我沒有設定衝暈下線,我所有被干擾的項目都是設定回村,
因此不是因為設定下線而角色還留在線上的關係,否則應該連死亡紀錄檔也沒有
或許有可能因為正在打怪當下遭到玩家攻擊角色沒飛走才死的


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 8月 3日, 07:20 

註冊時間: 2010年 6月 2日, 01:16
文章: 6
還有打手代法師 ,打手被暈到設定回捲的%數法師就飛走


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