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ai4vu84n
文章: 22
註冊時間: 2010年 7月 10日, 13:12

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有些地圖都要跑很遠
每次一回溯就幾乎都是回村
重新走一趟就是10幾分鐘 效率很差

希望能夠新增
判定走路回溯幾次 執行瞬間移動 無法使用傳送時才回村
這樣會造成人物卡死?
happygo
文章: 29757
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 建議新增

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已將您的建議回報工程部,謝謝
kkrr123
文章: 325
註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53

Re: 建議新增

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[quote="ai4vu84n"]有些地圖都要跑很遠
每次一回溯就幾乎都是回村
重新走一趟就是10幾分鐘 效率很差

希望能夠新增
判定走路回溯幾次 執行瞬間移動 無法使用傳送時才回村
這樣會造成人物卡死?[/quote]

我老早就建議過了
回逤讓玩家自己選擇執行方法
把回捲更改成別的很困難嗎......需要動到整個程式嗎?
過了這麼久很顯然只有少部分的人在說
他們並不會去理會的
所以我現在都不能開走路加速了
如果可以使用白順根本不用回村
回逤等待時間被打就回捲了
happygo
文章: 29757
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 建議新增

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判定走路回溯 如果設定瞬間移動 很容易造成人物卡死的狀況..
如果大大覺得使用回卷比較沒效率..那就請您設定原地等待 謝謝
kkrr123
文章: 325
註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53

Re: 建議新增

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[quote="happygo"]判定走路回溯 如果設定瞬間移動 很容易造成人物卡死的狀況..
如果大大覺得使用回卷比較沒效率..那就請您設定原地等待 謝謝[/quote]

剛回逤就使用白順這是OK的吧.....
我上次故意讓自己狂回逤(至少回逤30此以上)
結果使用白順就解除了也沒有卡死的情況
等待的時候遭受攻擊就自動回捲了.....說真的 效率不是很優
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