專屬討論區 - 天堂夥伴

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文章發表於 : 2010年 12月 8日, 19:11 

註冊時間: 2010年 6月 9日, 15:23
文章: 68
我今天測試過了 其中發現一個問題
希望夥伴能夠修改 這不知道在其他地圖會不會有問題
但似乎是個需要解決的BUG
由暗影神殿 >> 魔族神殿 這個真的是夥伴獨有的大大優勢
(應用在許多地方都很好用,尤其是裂痕開在黃昏橋,真是太實用了)

但我在往後測試 通往 古代巨人之墓
似乎有個問題 在魔族神殿與古代巨人之墓 的中間
有一塊小地圖 是沒有怪物的
他的名稱也叫古代巨人之墓
這樣的情況下 夥伴的掛機判定兩張地圖 為同一張!
就不會通往 古代巨人之墓的大廳了 只會卡在那個沒怪物的小區塊

希望夥伴能夠修改一下這個問題
加強夥伴的優勢~~這錄製的功能真的很棒

文章OP了 因為我回文在另一位建議的大大文中
黑皮哥您忽略了 所以就再次PO文提出


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文章發表於 : 2010年 12月 8日, 19:13 

註冊時間: 2010年 6月 9日, 15:23
文章: 68
這個部份問題 讓我聯想到一個地方
在渾沌之塔的4樓
有幾張地圖 是相連在一起(沒有門的)
他走到一個邊界 就會改變地圖名稱
跟大陸外面的地圖 村莊連接點
不知道夥伴是否也會有這樣問題
希望工程部一並測試


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文章發表於 : 2010年 12月 8日, 21:59 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
就如您所觀察的,因為是在同一張地圖的原因,所以在自行錄製練功路線的狀況下,程式無法正確的判斷,這個問題目前還無法解決,真的很抱歉


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文章發表於 : 2010年 12月 8日, 22:17 

註冊時間: 2010年 6月 9日, 15:23
文章: 68
程式應該是會判定
在狩獵地圖中
入口周圍2步? 不要靠近???

有方法可以定義
把那個小塊沒怪物的地方
定義為跟裡面的"古代巨人之墓"不同嗎
這樣的特例解決方法 天堂這樣的地圖應該不多
不知道是不是一個好的方法呢


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文章發表於 : 2010年 12月 8日, 22:40 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
我再回報工程部參考,謝謝


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