可不可以 新增 射(打)怪n次 數字是0 就放棄這隻怪
因為妖精 常常設定攻擊距離遠一點
就有機會 發生 怪射的到玩家
玩家射怪卻一值是0 這樣射了幾萬箭 也還在射同一隻
妖精 不能設定 攻擊遠一點 就沒妖精的優勢了
防或減傷不好 還會魔不夠
因為少了10步以外(6格就會檔到了) 就開始攻擊NPC的優勢
建議新增
Re: 建議新增
[quote="ben7875"][quote="kkfa520"]可不可以 新增 射(打)怪n次 數字是0 就放棄這隻怪
因為妖精 常常設定攻擊距離遠一點
就有機會 發生 怪射的到玩家
玩家射怪卻一值是0 這樣射了幾萬箭 也還在射同一隻
妖精 不能設定 攻擊遠一點 就沒妖精的優勢了
防或減傷不好 還會魔不夠
因為少了10步以外 就開始攻擊NPC的優勢[/quote]
看你的問題似乎拿弓的妖經夥伴比較不注重
因為這問題從夥伴1 一開始推出就有這問題了
我常常打雪人打整個晚上就因為被擋住[/quote]
這問題感覺就跟殘影放棄一樣
增加一個 攻擊npc 傷害0 看自己要設定幾次就放棄這隻
放棄後
玩家自然會走動一下 怪就會靠近玩家
自然就會閃過擋住的障礙物了
這樣應該不會很難吧!!
因為妖精 常常設定攻擊距離遠一點
就有機會 發生 怪射的到玩家
玩家射怪卻一值是0 這樣射了幾萬箭 也還在射同一隻
妖精 不能設定 攻擊遠一點 就沒妖精的優勢了
防或減傷不好 還會魔不夠
因為少了10步以外 就開始攻擊NPC的優勢[/quote]
看你的問題似乎拿弓的妖經夥伴比較不注重
因為這問題從夥伴1 一開始推出就有這問題了
我常常打雪人打整個晚上就因為被擋住[/quote]
這問題感覺就跟殘影放棄一樣
增加一個 攻擊npc 傷害0 看自己要設定幾次就放棄這隻
放棄後
玩家自然會走動一下 怪就會靠近玩家
自然就會閃過擋住的障礙物了
這樣應該不會很難吧!!