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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 28日, 15:57 

註冊時間: 2008年 11月 6日, 07:14
文章: 103
時代在進步~天堂也在改版~
哪個區域的怪的數量也隨之改變~掉寶機率都一樣所以不要求要有掉寶率高的區域
但是麻煩請定期更新地圖上的行走路徑~明明某些地方的怪很多在一個範圍~
使用內建路徑的話就是在那的"區域一直行走~而不是在那一塊"大區域"行走
舉例:
1. 抵抗村! 某些小路分之很多根本沒什麼怪~內建路徑就是會固定繞個一圈再回來~
不管什麼路都走~~更新一下吧~那塊區域的怪都是用冒的出來~還在走小路???這樣有比較好嗎?

2. 隱遁村
現在隱遁村要在大洞穴區域才能使用卷軸順移~如果不是在大洞穴區域根本沒辦法執行這項地圖練功只會到處亂走!
所以請修正 這是缺點之一
缺點二 : 隱遁村的行走路徑! 它是個內建在地圖隱遁村附近行走的行走模式~
有些地方根本沒怪~別再走了!~有些地方夬比較多或是許多比較想打的區域
例如:精靈使只會出現在XXX附近~用夥伴的話根本別想打得到~因為就算開啟自動練功也只是照內建繞路走過
而不是在一個區域裡行走~就算有些高手自訂地圖甚至修改變成內建的地圖
對於其他使用者根本不會的人實在是一大損失

還有其他地區也是~能順移的區域也就算了可以順著練~
但是中等級高等以上區域幾乎不能阿!有些人還要帶補機~我法師沒這問題但順便幫其他人問
明明看到某畫面的怪很多~只要往回走1~2個彎就可以打~但是內建路竟只會沿路打~不會回頭找怪
等到在繞回來~早就被打光了效率降低很多~

還有增加攻擊中使用魔法並附加MP限制~這樣能更有效率練功
增加寶物清單~掛機的人都不是很有時間看看自己今天道底打到了什麼
長久累積東西哪打的誰掉的都不知道了~所以希望能有一項功能自動"紀錄打寶"
練功過程中得到了什麼打哪個怪掉的然後儲存在某個資料夾上~這樣又清楚又方便~

所以在此懇求! 更新不能順移點地圖 更新新的地圖
這些部分只是會多花您工程師幾小時最多幾天時間 去增加地圖 更新功能及地圖 測試功能及地圖 而已
所以拜託拜託麻煩一下~也希望您的辛勞可以讓更多人使用夥伴!

看到此文請必推讓板大看到我們的決心!謝謝


最後由 frank74611 於 2008年 11月 29日, 13:54 編輯,總共編輯了 1 次。

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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 28日, 16:33 

註冊時間: 2008年 10月 26日, 19:31
文章: 72
推+1
多建議壹點就是找怪.都看到牆壁了.他還是撞牆再回來.不然就沿這牆壁走
都不會跑有怪的地方.請夥伴的大大研議更新


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 28日, 21:57 

註冊時間: 2008年 11月 28日, 14:53
文章: 97
自已錄製路線不就好了.
你喜歡的練功地方又不是每個人都喜歡.
各位大大覺得呢?


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 28日, 22:29 

註冊時間: 2008年 10月 26日, 19:31
文章: 72
夥伴好像沒支援錄製路線的功能.只有記點作範圍打怪的功能吧


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 28日, 22:31 

註冊時間: 2008年 9月 6日, 18:42
文章: 110
+1+1+1
不是說自己入的就不會撞牆壁唷
要是地圖上有一個地方只有出入口人物也是會進去繞一圈才會出來唷
可能AI需要改進ㄅ....因該有他的困難在吧


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 29日, 13:37 

註冊時間: 2008年 11月 6日, 07:14
文章: 103
也 麻煩增加一下拉斯塔巴德帝國的地圖
除了需要 鑰拾才能順移進去的地圖外~
其他可以用傳送走路進去的部分增加更新一下
不然就只能自訂地圖了


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 30日, 11:12 

註冊時間: 2008年 11月 21日, 18:52
文章: 99
推!!!!!!!!

最重要也確長久被夥伴工程師忽略(或是說能力不足辦不到?)的>找怪AI>
可以用一字形容!>>>>>>>>>>瞎 (認同的看倌請拍手)
→找怪效率好壞上下差距高達40%~60%(自己手動找怪試試輕易就超越夥伴達40%)
根本就是瞎逛等怪來找你(明明在圍牆邊距離小於3步向前行2步就能看見入口轉角>
夥伴程式看不見??)=.= 還反方向離開,(一度懷疑夥伴AI是專門[閃避]而不是找怪)>
曾多次給予[引導]夥伴卻強烈[反抗]-建議工程師當玩家使用滑鼠時能暫時停止自動前進,讓給玩家暫時手動吧
最近夥伴不是推出即時商店功能嗎,其中一項功能值得效仿[前往指定座標]>
在無可直接攻擊目標下,任何螢幕中的怪所在的[座標]應[前往]直到新目標出現>
這是在x霸[多!~~年前]就有的[基礎功能](人家都賺飽收攤了多[學習]點吧!!!)

據接夥伴客服電話人員表示自夥伴開始至今,找怪AI幾乎無啥重大改變
(若不是憑一股[愛台灣啦]的傻勁早就打夥伴槍了)
↑純粹抒發個人觀點,歡迎批評討論,無須人身攻擊

以上文章好像看過嗎?
沒錯!
這不只是個人的觀點了!
已經變成是積怨!!!!


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 12月 1日, 17:46 

註冊時間: 2008年 11月 6日, 07:14
文章: 103
我也不知道版大為什麼不回應~
給個可以片面的說法也好ㄚ~
至少有個期望~像這樣不理不睬~
感覺玩家需求都被忽視~欸
難道~~便宜沒好貨嗎????


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 12月 11日, 14:44 

註冊時間: 2008年 12月 11日, 14:43
文章: 1
推~不要在撞璧了

行走路徑真的該修正了~大部分效率都浪費掉了~
麻煩更新+1


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 12月 25日, 00:48 

註冊時間: 2008年 9月 25日, 22:13
文章: 14
[quote="Abo.Abo"]自已錄製路線不就好了.
你喜歡的練功地方又不是每個人都喜歡.
各位大大覺得呢?[/quote]



行走範圍+行走路線
這樣不是讓玩家多點選擇ㄇ???
推推推~~


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