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 文章主題 : 巡弋路線
文章發表於 : 2014年 3月 7日, 14:30 

註冊時間: 2012年 3月 18日, 19:19
文章: 212
請問 自己錄製 的 練功地點
巡弋路線 最後 還要走回起點嗎? 才算錄製完成嗎?


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 文章主題 : Re: 巡弋路線
文章發表於 : 2014年 3月 7日, 15:30 

註冊時間: 2011年 8月 15日, 21:47
文章: 199
[quote="蟑螂豪豪豪豪"]請問 自己錄製 的 練功地點
巡弋路線 最後 還要走回起點嗎? 才算錄製完成嗎?[/quote]

:P :P 終於有人提出來了...夥伴巡弋路線.我老是搞不好.走回起點.有時還是會往回走..走過起點一點點.讓他走第2輪.他還是會往回走.不會1輪.2輪.3輪照著走.很頭痛..剛清過的怪往回走等於沒怪(時間還來不及生怪)...所以..現在我都用範圍定點或則(傲塔)大範圍讓他隨便亂走....但是既然提出來了.我也希望夥伴黑琵能有更好的錄製方法.提供我們大家使用..謝謝!


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 文章主題 : Re: 巡弋路線
文章發表於 : 2014年 3月 7日, 22:26 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
蟑螂豪豪豪豪 寫:
請問 自己錄製 的 練功地點
巡弋路線 最後 還要走回起點嗎? 才算錄製完成嗎?



不用走回起點,只要注意在錄製巡弋路線的過程中,所走過的路線不要交叉重疊就好,謝謝


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 文章主題 : Re: 巡弋路線
文章發表於 : 2014年 3月 8日, 02:47 

註冊時間: 2011年 8月 15日, 21:47
文章: 199
[quote="happygo"][quote="蟑螂豪豪豪豪"]請問 自己錄製 的 練功地點
巡弋路線 最後 還要走回起點嗎? 才算錄製完成嗎?[/quote]


不用走回起點,只要注意在錄製巡弋路線的過程中,所走過的路線不要交叉重疊就好,謝謝[/quote]

:oops: :oops: 是沒有交叉重疊啊.狩獵地圖大概就像繞著湖一圈.如果沒有走到起走點.繞10分之9.就錄製完成的話.他不會跨過起點再走一圈而會往回走.黑琵你懂這意思嗎?..如果照自己想法跨過或則在錄製的起點做完錄製完成(剛好一圈).除非前面有怪衝過去打.要不然有時夥伴還是一樣會走回頭.打怪效力不彰.剛清過哪會馬上生怪啊......懂嗎?相信你懂的!......說清楚一點好了.1個圓的湖分成10段距離.開始錄製.1→2→3→4→5→6→7→8→9→10(1是起點).這中間不可能重疊吧!我們要的是走到10後夥伴要踏過1再繼續走一次.這樣的話是在10做錄製完成還是要到1才算完成ㄋ...如果是10算錄製完成的話.我鐵定跟你說.夥伴會回頭走.10→9→8走到1..再來1→2→3再回頭走到10.10→9→8再走到1.周而復始.像這樣夥伴要怎樣處理?如果錄製到1做起點也是終點.那我也可以跟你說.有一半機率也是回頭走.....錄製巡弋路線最重要是能照自己方式走(一圈走完又一圈).而不是來來回回走來走去...這不叫做巡弋吧! 倒不如就記區讓他到處亂走就好了啊!....黑琵應該懂了吧!.....


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